Bekende gameproducent Ryosuke Yoshida verlaat NetEase en sluit zich aan bij Square Enix
Onlangs kwam er spraakmakend nieuws: Ryosuke Yoshida, die ooit directeur was van "Dream Simulator" en ervaring heeft met het ontwerpen van Capcom-games, heeft NetEase verlaten en is officieel lid geworden van Square Enix. Het nieuws werd op 2 december door Ryosuke Yoshida zelf op Twitter (X) aangekondigd. Wat de specifieke redenen voor zijn vertrek uit Ouhua Studio betreft, zijn er nog geen verdere details bekendgemaakt.
Toen Ryosuke Yoshida bij Ouhua Studio was, was hij een van de kernfiguren in het ontwikkelingsteam van "Dream Simulator". Hij en zijn collega's van Capcom en Bandai Namco hebben samengewerkt om dit meesterwerk met prachtige graphics en verbeterde gameplay succesvol te creëren. Nadat "Dream Simulator" op 30 augustus 2024 uitkwam, kondigde Ryosuke Yoshida onmiddellijk zijn vertrek uit de studio aan.
In dezelfde tweet kondigde Ryosuke Yoshida opgewonden aan dat hij in december bij Square Enix zal komen werken. Er is echter nog geen verdere officiële informatie bekendgemaakt over aan welke projecten of games hij in de toekomst zal deelnemen.
NetEase vermindert investeringen op de Japanse markt
Het vertrek van Yosuke Yoshida is niet verrassend gezien het feit dat NetEase (het moederbedrijf van Ouhua Studio) naar verluidt zijn investeringen in Japanse studio's terugschroeft. In een Bloomberg-artikel van 30 augustus werd opgemerkt dat NetEase en zijn rivaal Tencent besloten hun verliezen te beperken nadat ze verschillende succesvolle games hadden uitgebracht via Japanse studio's. Ouhua Studio is een van de bedrijven die hierdoor getroffen wordt, en NetEase heeft zijn personeelsbestand in Tokio teruggebracht tot een handvol.
Beide bedrijven bereiden zich ook voor op het herstel van de Chinese markt, wat een herverdeling van middelen zoals kapitaal en mankracht vereist. Het meest opvallende voorbeeld van deze heropleving is het succes van Black Myth: Wukong, dat tijdens de Golden Joystick Awards 2024 het beste visuele ontwerp en het beste spel van het jaar won.
In 2020 besloten de twee bedrijven, vanwege de langdurige neergang op de Chinese gamemarkt, om op de Japanse markt te wedden. Er lijkt echter wrijving te bestaan tussen deze entertainmentgiganten en kleinere Japanse ontwikkelaars. De eerste houdt zich meer bezig met het op de wereldmarkt brengen van gamingmerken, terwijl de laatste zich richt op het beheersen van zijn intellectuele eigendom.
Hoewel NetEase en Tencent niet van plan zijn zich volledig terug te trekken uit de Japanse markt, nemen ze, gezien hun goede relaties met Capcom en Bandai Namco, conservatieve maatregelen om de verliezen te beperken en zich voor te bereiden op het herstel van de Chinese game-industrie.