နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
မကြာသေးမီက နာမည်ကြီးသတင်းများ ထွက်ပေါ်လာသည်- တစ်ချိန်က "Dream Simulator" ၏ ဒါရိုက်တာအဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ဖူးပြီး Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွေ့အကြုံရှိသူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာခဲ့ပြီး Square Enix သို့ တရားဝင်ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ဒီသတင်းကို Ryosuke Yoshida ကိုယ်တိုင်က Twitter (X) မှာ ဒီဇင်ဘာ ၂ ရက်နေ့က ကြေညာခဲ့တာပါ။ Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာရခြင်း အကြောင်းအရင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ် အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်း မရှိသေးပေ။
Ryosuke Yoshida သည် Ouhua Studio တွင်ရှိစဉ်က "Dream Simulator" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့တွင် အဓိကကျသော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူနှင့် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် လှပသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် အဆင့်မြှင့်ထားသော ဂိမ်းများဖြင့် ဤလက်ရာကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။ "Dream Simulator" ကို 2024 ခုနှစ် သြဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင်ထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှထွက်ခွာသွားကြောင်း ချက်ချင်းကြေငြာခဲ့သည်။
တူညီသော tweet တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အနာဂတ်တွင် သူပါဝင်မည့် မည်သည့်ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်တရားဝင်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိသေးပေ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Yosuke Yoshida နုတ်ထွက်ရခြင်းမှာ NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်ခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ယင်းကြောင့် ထိခိုက်သည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ဝန်ထမ်းအရွယ်အစားကို လက်တစ်ဆုပ်စာသို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း၏ အထင်ရှားဆုံး ဥပမာမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းကို ရရှိခဲ့သည့် Black Myth: Wukong ၏ အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်သည် ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်များကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ သယ်ဆောင်လာရန် ပိုမိုစိုးရိမ်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးရှိသောကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။