Le célèbre producteur de jeux Ryosuke Yoshida quitte NetEase et rejoint Square Enix
Récemment, une nouvelle très médiatisée est arrivée : Ryosuke Yoshida, qui a autrefois été directeur de "Dream Simulator" et qui a de l'expérience dans la conception de jeux Capcom, a quitté NetEase et a officiellement rejoint Square Enix. La nouvelle a été annoncée par Ryosuke Yoshida lui-même sur Twitter (X) le 2 décembre. Quant aux raisons spécifiques de son départ d'Ouhua Studio, aucun autre détail n'a encore été divulgué.
Lorsque Ryosuke Yoshida était chez Ouhua Studio, il était l'une des figures principales de l'équipe de développement de "Dream Simulator". Lui et ses collègues de Capcom et Bandai Namco ont travaillé ensemble pour créer avec succès ce chef-d'œuvre doté de superbes graphismes et d'un gameplay amélioré. Après la sortie de "Dream Simulator" le 30 août 2024, Ryosuke Yoshida a immédiatement annoncé son départ du studio.
Dans le même tweet, Ryosuke Yoshida a annoncé avec enthousiasme qu'il rejoindrait Square Enix en décembre. Cependant, aucune autre information officielle n'a encore été annoncée concernant les projets ou les jeux auxquels il participera à l'avenir.
NetEase réduit ses investissements sur le marché japonais
Le départ de Yosuke Yoshida n’est pas surprenant étant donné que NetEase (la société mère d’Ouhua Studio) réduirait ses investissements dans les studios japonais. Un article de Bloomberg du 30 août notait que NetEase et son rival Tencent avaient décidé de réduire leurs pertes après avoir sorti plusieurs jeux à succès via des studios japonais. Ouhua Studio est l'une des sociétés concernées, et NetEase a réduit ses effectifs à Tokyo à une poignée.
Les deux sociétés se préparent également à la reprise du marché chinois, ce qui nécessite une réallocation de ressources telles que le capital et la main-d'œuvre. L’exemple le plus notable de cette résurgence est le succès de Black Myth : Wukong, qui a remporté le prix du meilleur design visuel et du meilleur jeu de l’année aux Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, en raison du ralentissement durable du marché chinois du jeu, les deux sociétés ont décidé de miser sur le marché japonais. Cependant, il semble y avoir des frictions entre ces géants du divertissement et les petits développeurs japonais. Le premier se préoccupe davantage d’amener les marques de jeux sur le marché mondial, tandis que le second se concentre sur le contrôle de sa propriété intellectuelle.
Bien que NetEase et Tencent n'envisagent pas de se retirer complètement du marché japonais, compte tenu de leurs bonnes relations avec Capcom et Bandai Namco, ils prennent des mesures conservatrices pour réduire les pertes et préparer la reprise de l'industrie chinoise du jeu.