Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix
Недавно пришла громкая новость: Рёсуке Ёсида, который когда-то занимал должность директора «Симулятора снов» и имеет опыт работы в игровом дизайне Capcom, покинул NetEase и официально присоединился к Square Enix. Об этом сообщил сам Рёсуке Ёсида в Твиттере (X) 2 декабря. Что касается конкретных причин его ухода из Ouhua Studio, никаких подробностей пока не разглашается.
Когда Рёсуке Ёсида работал в Ouhua Studio, он был одной из ключевых фигур в команде разработчиков Dream Simulator. Он и его коллеги из Capcom и Bandai Namco вместе работали над успешным созданием этого шедевра с красивой графикой и улучшенным игровым процессом. После выхода «Симулятора снов» 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсида сразу же объявил о своем уходе из студии.
В том же твите Рёсуке Ёсида взволнованно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако никакой дополнительной официальной информации относительно того, в каких проектах или играх он будет участвовать в будущем, пока не было объявлено.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Уход Ёсуке Ёсиды неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Ouhua Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. В статье Bloomberg от 30 августа отмечалось, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить свои убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Ouhua Studio — одна из компаний, пострадавших от этого, а NetEase сократила свой штат сотрудников в Токио до нескольких человек.
Обе компании также готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Наиболее ярким примером этого возрождения является успех Black Myth: Wukong, получившей награды за лучший визуальный дизайн и лучшую игру года на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024 года.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке обе компании решили сделать ставку на японский рынок. Однако между этими гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первая больше озабочена выводом игровых брендов на мировой рынок, а вторая сосредоточена на контроле над своей интеллектуальной собственностью.
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их хорошие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии.