Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix
Baru-baru ini, berita berprofil tinggi datang: Ryosuke Yoshida, yang pernah berkhidmat sebagai pengarah "Simulator Impian" dan mempunyai pengalaman dalam reka bentuk permainan Capcom, telah meninggalkan NetEase dan secara rasmi menyertai Square Enix. Berita itu diumumkan sendiri oleh Ryosuke Yoshida di Twitter (X) pada 2 Disember. Mengenai sebab khusus pemergiannya dari Ouhua Studio, tiada butiran lanjut didedahkan lagi.
Ketika Ryosuke Yoshida berada di Ouhua Studio, dia adalah salah seorang tokoh teras dalam pasukan pembangunan "Simulator Impian". Dia dan rakan-rakannya dari Capcom dan Bandai Namco bekerjasama untuk berjaya mencipta karya agung ini dengan grafik yang cantik dan permainan yang dipertingkatkan. Selepas "Simulator Impian" dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshida segera mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam tweet yang sama, Ryosuke Yoshida dengan teruja mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Bagaimanapun, tiada maklumat rasmi lanjut diumumkan lagi mengenai projek atau permainan yang akan disertainya pada masa hadapan.
NetEase mengurangkan pelaburan dalam pasaran Jepun
Pemergian Yosuke Yoshida bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menyatakan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian mereka selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio adalah salah satu syarikat yang terjejas oleh ini, dan NetEase telah mengurangkan saiz kakitangannya di Tokyo kepada segelintir.
Kedua-dua syarikat juga sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Contoh yang paling ketara bagi kebangkitan semula ini ialah kejayaan Black Myth: Wukong, yang memenangi Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk bertaruh di pasaran Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih prihatin dengan membawa jenama permainan ke pasaran global, manakala yang kedua memberi tumpuan kepada mengawal harta inteleknya.
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan baik mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China .