El conocido productor de juegos Ryosuke Yoshida deja NetEase y se une a Square Enix
Recientemente, llegaron noticias de alto perfil: Ryosuke Yoshida, quien una vez se desempeñó como director de "Dream Simulator" y tiene experiencia en el diseño de juegos de Capcom, dejó NetEase y se unió oficialmente a Square Enix. La noticia fue anunciada por el propio Ryosuke Yoshida en Twitter (X) el 2 de diciembre. En cuanto a los motivos específicos de su salida de Ouhua Studio, aún no se han revelado más detalles.
Cuando Ryosuke Yoshida estaba en Ouhua Studio, era una de las figuras principales del equipo de desarrollo de "Dream Simulator". Él y sus colegas de Capcom y Bandai Namco trabajaron juntos para crear con éxito esta obra maestra con hermosos gráficos y una jugabilidad mejorada. Después del lanzamiento de "Dream Simulator" el 30 de agosto de 2024, Ryosuke Yoshida anunció inmediatamente su salida del estudio.
En el mismo tweet, Ryosuke Yoshida anunció con entusiasmo que se unirá a Square Enix en diciembre. Sin embargo, aún no se ha anunciado más información oficial sobre en qué proyectos o juegos participará en el futuro.
NetEase reduce la inversión en el mercado japonés
La partida de Yosuke Yoshida no es sorprendente dado que, según se informa, NetEase (la empresa matriz de Ouhua Studio) está reduciendo su inversión en estudios japoneses. Un artículo de Bloomberg del 30 de agosto señaló que NetEase y su rival Tencent decidieron reducir sus pérdidas después de lanzar varios juegos exitosos a través de estudios japoneses. Ouhua Studio es una de las empresas afectadas por esto y NetEase ha reducido su personal en Tokio a un puñado.
Ambas empresas también se están preparando para la recuperación del mercado chino, que requiere la reasignación de recursos como capital y mano de obra. El ejemplo más notable de este resurgimiento es el éxito de Black Myth: Wukong, que ganó el premio al Mejor Diseño Visual y al Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, debido a la crisis a largo plazo en el mercado de juegos chino, las dos empresas decidieron apostar en el mercado japonés. Sin embargo, parece haber fricciones entre estos gigantes del entretenimiento y los desarrolladores japoneses más pequeños. El primero está más preocupado por llevar marcas de juegos al mercado global, mientras que el segundo se centra en controlar su propiedad intelectual.
Aunque NetEase y Tencent no planean retirarse completamente del mercado japonés, dadas sus buenas relaciones con Capcom y Bandai Namco, están tomando medidas conservadoras para reducir las pérdidas y prepararse para la recuperación de la industria del juego china.