जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
हाल ही में, हाई-प्रोफाइल खबर आई: रयोसुके योशिदा, जो कभी "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक के रूप में काम करते थे और कैपकॉम गेम डिजाइन में अनुभव रखते थे, ने नेटईज़ छोड़ दिया है और आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए हैं। इस खबर की घोषणा खुद रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर की थी। ओहुआ स्टूडियो से उनके जाने के विशिष्ट कारणों के बारे में अभी तक कोई और विवरण सामने नहीं आया है।
जब रयोसुके योशिदा ओहुआ स्टूडियो में थे, तो वह "ड्रीम सिम्युलेटर" की विकास टीम के प्रमुख व्यक्तियों में से एक थे। उन्होंने और कैपकॉम और बंदाई नमको के उनके सहयोगियों ने सुंदर ग्राफिक्स और उन्नत गेमप्ले के साथ इस उत्कृष्ट कृति को सफलतापूर्वक बनाने के लिए मिलकर काम किया। 30 अगस्त, 2024 को "ड्रीम सिम्युलेटर" रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने तुरंत स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्वीट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, भविष्य में वह किन परियोजनाओं या खेलों में भाग लेंगे, इसके बारे में अभी तक कोई आधिकारिक जानकारी घोषित नहीं की गई है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
योसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस पुनरुत्थान का सबसे उल्लेखनीय उदाहरण ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जीता।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व का ध्यान गेमिंग ब्रांडों को वैश्विक बाजार में लाने के बारे में अधिक है, जबकि बाद का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।