Başarılı mobil oyun Marvel Rivals'ın geliştiricisi Netease, Seattle merkezli tasarım ekibini etkileyen işten çıkarmalar duyurdu. "Örgütsel nedenlere" atfedilen ve kalkınma verimliliğini optimize etmeyi amaçlayan kesintiler, IGN'ye yaptığı açıklamada NetEase ile doğrulanmıştır. Etkilenen çalışanların kesin sayısı açıklanmayacak olsa da, Marvel Rivals'ın Aralık lansmanından bu yana önemli başarısı göz önüne alındığında, haberler oyun topluluğunda sürpriz ve eleştirilerle karşılandı. Oyun 20 milyondan fazla indirme ve etkileyici eşzamanlı oyuncu sayılarına sahiptir.
Oyun direktörü Thaddeus Sasser, ekibin oyunun lansmanına katkılarını vurgulayarak LinkedIn'deki işten çıkarmaları duyurdu ve işten çıkarılan meslektaşlarına destek verdi. Sasser'in ekibi, LinkedIn profiline göre, oyun ve seviye tasarımında önemli bir rol oynadı.
Netease, işten çıkarmaların Marvel rakipleri için sürekli desteği etkilemeyeceğini vurguladı. Baş yapımcı Weicong Wu ve oyun yaratıcı yönetmeni Guangyun Chen altında Çin'in Guangzhou kentinde bulunan çekirdek geliştirme ekibi, oyunun sürekli gelişimine ve genişlemesine tamamen bağlı kalıyor. Netease, oyuncu katılımını sürdürmek için yeni kahramanlar, haritalar, özellikler ve içerik tanıtmayı planlıyor.
Bu son işten çıkarma turu, Netease'deki azaltılmış denizaşırı yatırım ve stüdyo kapanışlarının bir modelini takip ediyor. Önceki eylemler arasında ABD ve Japonya merkezli stüdyoların Ouka Studios (MANA Vizyonları) ve dünyaların operasyonlarının durdurulması ve Kavanna Kavanozunun iptali yer alıyor.
*(Not: Orijinal görüntü URL'leri doğrudan içerme için uygun bir formatta sağlanmadı.