Netease, deweloper udanej gry mobilnej Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia wpływające na zespół projektowy z Seattle. Cięcia, przypisane „przyczynom organizacyjnym” i mające na celu optymalizację wydajności rozwoju, zostały potwierdzone przez NETEASE w oświadczeniu dla IGN. Chociaż dokładna liczba dotkniętych pracowników pozostaje nieujawniona, wiadomość spotkała się z zaskoczeniem i krytyką w społeczności gier, biorąc pod uwagę znaczący sukces Marvela Rivalsa od jego grudnia. Gra oferuje ponad 20 milionów pobrań, a imponujący współbieżny gracz liczy się na Steam.
Dyrektor gry Thaddeus Sasser ogłosił zwolnienia z LinkedIn, podkreślając wkład zespołu w premierę gry i wyrażając poparcie dla jego zwolnionych kolegów. Zespół Sassera, zgodnie z jego profilem LinkedIn, odegrał kluczową rolę w projektowaniu gry i poziomu.
Netase podkreślił, że zwolnienia nie wpłyną na ciągłe wsparcie dla rywali Marvela. Zespół podstawowy, z siedzibą w Guangzhou w Chinach, pod głównym producentem Weicong Wu i dyrektorem kreatywnym gier Guangyun Chen, pozostaje w pełni zaangażowany w dalszy rozwój i ekspansja gry. Netease planuje wprowadzić nowych bohaterów, mapy, funkcje i treść w celu utrzymania zaangażowania gracza.
Ta ostatnia runda zwolnień jest zgodna z wzorem zmniejszonych zagranicznych inwestycji i zamknięć studyjnych w NETEASE. Poprzednie działania obejmują zamknięcie studiów amerykańskich i japońskich, takich jak Ouka Studios (Visions of Mana), a także zatrzymanie operacji dla światów Untold oraz anulowanie słoika iskry.
(Uwaga: Oryginalne adresy URL obrazu nie zostały dostarczone w formacie odpowiednim do bezpośredniego włączenia. Zastąp „placholder.jpg” z odpowiednim obrazem, jeśli jest dostępny.)