A NetEase, desenvolvedora do sucesso da Marvel Rivals, anunciou demissões que afetam sua equipe de design baseada em Seattle. Os cortes, atribuídos a "razões organizacionais" e com o objetivo de otimizar a eficiência do desenvolvimento, foram confirmadas pela NetEase em comunicado à IGN. Embora o número exato de funcionários afetados permaneça não revelado, as notícias foram recebidas com surpresa e críticas na comunidade de jogos, dado o sucesso significativo da Marvel Rivals desde o lançamento de dezembro. O jogo possui mais de 20 milhões de downloads e impressionantes jogadores simultâneos contam no Steam.
O diretor de jogos Thaddeus Sasser anunciou as demissões no LinkedIn, destacando as contribuições da equipe para o lançamento do jogo e expressando apoio para seus colegas descontraídos. A equipe de Sasser, de acordo com seu perfil do LinkedIn, desempenhou um papel fundamental no design de jogos e níveis.
A NetEase enfatizou que as demissões não afetarão o suporte contínuo aos rivais da Marvel. A equipe de desenvolvimento principal, com sede em Guangzhou, China, sob o produtor líder Weicong Wu e o diretor criativo de jogos Guangyun Chen, permanece totalmente comprometido com o desenvolvimento e a expansão contínuos do jogo. A NetEase planeja introduzir novos heróis, mapas, recursos e conteúdo para manter o envolvimento dos jogadores.
Esta última rodada de demissões segue um padrão de redução de investimentos no exterior e fechamentos de estúdio na NetEase. As ações anteriores incluem o fechamento dos estúdios baseados nos EUA e no Japão, como os estúdios de Ouka (Visions of Mana), e a pausa de operações para o Worlds Untold e o cancelamento de Jar of Sparks.
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