Netease, разработчик успешной мобильной игры Marvel Rivals, объявил об увольнениях, влияющих на свою команду дизайнеров в Сиэтле. Сокращения, приписанные «организационными причинами» и направлены на оптимизацию эффективности разработки, были подтверждены NetEase в заявлении IGN. Хотя точное количество пострадавших сотрудников остается нераскрытым, новости были встречены с удивлением и критикой в игровом сообществе, учитывая значительный успех Marvel Rivals с момента его декабрьского запуска. Игра может похвастаться более чем 20 миллионами загрузок, а впечатляющие одновременные игроки считаются Steam.
Режиссер игры Таддеус Сассер объявил о увольнениях на LinkedIn, подчеркивая вклад команды в запуск игры и выразил поддержку его уволенным коллегам. Команда Сассера, согласно его профилю LinkedIn, сыграла ключевую роль в дизайне игры и уровня.
Netease подчеркнул, что увольнения не будут влиять на постоянную поддержку конкурентов Marvel. Основная команда разработчиков, базирующаяся в Гуанчжоу, Китай, под руководством ведущего продюсера Вейконг Ву и креативного директора Game Guangyun Chen, по -прежнему полностью привержена продолжающемуся развитию и расширению игры. Netease планирует представить новых героев, карт, функции и контент для поддержания вовлечения игроков.
Этот последний раунд увольнений следует за схемой сокращения зарубежных инвестиций и закрытия студий в Netease. Предыдущие действия включают в себя закрытие студий США и Японии, таких как студии OUKA (Visions of Mana), а также приостановление операций для невыразимых миров и отмены банка искры.
(Примечание: исходные URL -адреса изображения не были предоставлены в формате, подходящем для прямого включения. Замените «chicolder.jpg» на соответствующее изображение, если доступно.)