Netease, Entwickler des erfolgreichen mobilen Spiels Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind und auf die Optimierung der Entwicklungseffizienz abzielten, wurden durch Netase in einer Erklärung an IGN bestätigt. Während die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter unbekannt bleibt, wurden die Nachrichten angesichts des erheblichen Erfolgs von Marvel -Konkurrenten seit dem Start im Dezember überraschend und kritisiert. Das Spiel verfügt über über 20 Millionen Downloads und beeindruckende gleichzeitige Spieler zählt auf Steam.
Game Director Thaddeus Sasser kündigte die Entlassungen zu LinkedIn an, wobei die Beiträge des Teams zum Start des Spiels hervorgehoben und die Unterstützung für seine entlassenen Kollegen ausgedrückt wurden. Sassers Team spielte laut seinem LinkedIn -Profil eine Schlüsselrolle im Spiel und im Leveldesign.
NetEase betonte, dass die Entlassungen die kontinuierliche Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigen werden. Das in Guangzhou, China ansässige Kernentwicklungsteam unter dem leitenden Produzenten Weicong Wu und Guangyun Chen, dem kreativen Direktor von Game Creative, ist nach wie vor die fortgesetzte Entwicklung und Expansion des Spiels verpflichtet. NetEase plant, neue Helden, Karten, Funktionen und Inhalte einzuführen, um das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten.
Diese jüngste Runde der Entlassungen folgt einem Muster reduzierter Investitionen in Übersee und Studio -Schließungen bei NetEase. Frühere Maßnahmen umfassen die Schließung der in den USA und in Japan ansässigen Studios wie Ouka Studios (Visions of Mana) und die Pause von Operationen für Worlds Untold und die Stornierung von Gläsern von Sparks.
(Hinweis: Die ursprünglichen Bild -URLs wurden nicht in einem Format bereitgestellt, das für die direkte Aufnahme geeignet ist. Ersetzen Sie "https://imgs.lxtop.complaceholder.jpg", falls verfügbar.)