NetEase, sviluppatore del gioco mobile di successo Marvel Rivals, ha annunciato i licenziamenti che incidono sul suo team di progettazione con sede a Seattle. I tagli, attribuiti a "motivi organizzativi" e miravano a ottimizzare l'efficienza dello sviluppo, sono stati confermati da NetEase in una dichiarazione a IGN. Mentre il numero esatto di dipendenti colpiti rimane non divulgato, la notizia è stata accolta con sorpresa e critiche all'interno della comunità di gioco, dato il successo significativo dei rivali Marvel dal suo lancio di dicembre. Il gioco vanta oltre 20 milioni di download e un impressionante conteggio di giocatori simultanei su Steam.
Il direttore del gioco Thaddeus Sasser ha annunciato i licenziamenti su LinkedIn, evidenziando i contributi della squadra al lancio del gioco ed esprimendo supporto per i suoi colleghi licenziati. La squadra di Sasser, secondo il suo profilo LinkedIn, ha svolto un ruolo chiave nella progettazione di giochi e livelli.
NetEase ha sottolineato che i licenziamenti non influenzeranno il supporto continuo ai rivali Marvel. Il team di sviluppo principale, con sede a Guangzhou, in Cina, sotto il produttore principale Weicong Wu e il direttore creativo del gioco Guangyun Chen, rimane pienamente impegnato nel continuo sviluppo e espansione del gioco. NetEase prevede di introdurre nuovi eroi, mappe, funzionalità e contenuti per mantenere il coinvolgimento dei giocatori.
Quest'ultimo round di licenziamenti segue un modello di investimenti esteri ridotti e chiusure in studio a NetEase. Le azioni precedenti includono la chiusura di studi con sede negli Stati Uniti e in Giappone, come Ouka Studios (Visions of Mana), e la pausa delle operazioni per Worlds non raccontate e la cancellazione di Jar of Sparks.
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