NetEase, ontwikkelaar van de succesvolle Mobile Game Marvel Rivals, heeft ontslagen aangekondigd die zijn in Seattle gevestigde ontwerpteam beïnvloeden. De bezuinigingen, toegeschreven aan "organisatorische redenen" en gericht op het optimaliseren van de ontwikkelingsefficiëntie, werden bevestigd door NetEase in een verklaring aan IGN. Hoewel het exacte aantal getroffen werknemers niet bekend is, is het nieuws met verrassing en kritiek binnen de gaminggemeenschap ontvangen, gezien het aanzienlijke succes van Marvel Rivals sinds de lancering van december. De game heeft meer dan 20 miljoen downloads en indrukwekkende gelijktijdige speler telt op Steam.
Game-regisseur Thaddeus Sasser kondigde de ontslagen aan op LinkedIn, en benadrukte de bijdragen van het team aan de lancering van de game en het uiten van ondersteuning voor zijn ontspannen collega's. Het team van Sasser, volgens zijn LinkedIn -profiel, speelde een sleutelrol in het spel- en niveauontwerp.
Netease benadrukte dat de ontslagen geen voortdurende steun voor Marvel -rivalen zullen beïnvloeden. Het kernontwikkelingsteam, gevestigd in Guangzhou, China, onder leadproducent Weicong Wu en game creatief directeur Guangyun Chen, blijft volledig toegewijd aan de voortdurende ontwikkeling en uitbreiding van de game. Netease is van plan nieuwe helden, kaarten, functies en inhoud te introduceren om de betrokkenheid van spelers te behouden.
Deze laatste ronde van ontslagen volgt op een patroon van verminderde overzeese investeringen en studio -sluitingen bij NetEase. Eerdere acties omvatten de sluiting van de in de VS en Japan gevestigde studio's, zoals Ouka Studios (Visions of Mana), en het pauzeren van operaties voor Ulls Untold en de annulering van Jar of Sparks.
(Opmerking: de originele afbeeldings -URL's zijn niet verstrekt in een indeling die geschikt is voor directe opname. Vervang "https://imgs.lxtop.complaceholder.jpg" door een geschikte afbeelding indien beschikbaar.) *