成功したモバイルゲームMarvel Rivalsの開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」に起因し、開発効率の最適化を目的としたカットは、IGNへの声明でNetEaseによって確認されました。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままですが、12月の発売以来のマーベルライバルの大成功を考えると、ニュースはゲームコミュニティ内の驚きと批判を受けています。このゲームは2,000万件を超えるダウンロードを誇り、印象的な同時プレイヤー数が蒸気でカウントされています。
ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、LinkedInでのレイオフを発表し、ゲームの立ち上げへのチームの貢献を強調し、のんびりした同僚へのサポートを表明しました。 LinkedInのプロフィールによると、Sasserのチームは、ゲームとレベルのデザインで重要な役割を果たしました。
Neteaseは、レイオフがマーベルのライバルの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。中国の広州に拠点を置くコア開発チームは、リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenの下で、ゲームの継続的な開発と拡大に完全に取り組んでいます。 Neteaseは、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、新しいヒーロー、マップ、機能、コンテンツを紹介する予定です。
この最新のレイオフは、NetEaseでの海外投資とスタジオの閉鎖の減少のパターンに従っています。以前の行動には、Ouka Studios(Manaのビジョン)などの米国および日本に拠点を置くスタジオの閉鎖、および世界の作戦の一時停止、スパークの瓶のキャンセルが含まれます。
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