NetEase, développeur du jeu mobile à succès Marvel Rivals, a annoncé des licenciements affectant son équipe de conception basée à Seattle. Les coupes, attribuées à des "raisons organisationnelles" et visant à optimiser l'efficacité du développement, ont été confirmées par NetEase dans un communiqué à IGN. Bien que le nombre exact d'employés touchés ne soit pas divulgué, les nouvelles ont rencontré la surprise et les critiques au sein de la communauté des jeux, compte tenu du succès significatif de Marvel depuis son lancement en décembre. Le jeu possède plus de 20 millions de téléchargements et des joueurs simultanés impressionnants qui comptent sur Steam.
Le directeur du jeu Thaddeus Sasser a annoncé les licenciements sur LinkedIn, mettant en évidence les contributions de l'équipe au lancement du jeu et exprimant son soutien à ses collègues licenciés. L'équipe de Sasser, selon son profil LinkedIn, a joué un rôle clé dans la conception du jeu et du niveau.
NetEase a souligné que les licenciements n'affecteront pas le soutien continu aux concurrents de Marvel. L'équipe de développement de base, basée à Guangzhou, en Chine, sous le producteur principal de WeiCong Wu et le directeur créatif de Game Guangyun Chen, reste pleinement engagé dans le développement et l'expansion continus du jeu. NetEase prévoit d'introduire de nouveaux héros, cartes, fonctionnalités et contenu pour maintenir l'engagement des joueurs.
Cette dernière série de licenciements suit un modèle d'investissement à l'étranger réduit et de fermetures de studios à NetEase. Les actions antérieures incluent la fermeture des studios américains et japonais, tels que les studios Ouka (Visions of Mana), et la pause des opérations pour les mondes indigne et l'annulation de Jar of Sparks.
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