Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัล Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของเกม ICO ในโลกของวิดีโอเกมในรูปแบบของการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะอย่างรวดเร็วในฐานะลัทธิคลาสสิกซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องซึ่งจะคลี่ออกมาโดยไม่มีคำพูดเพียงคำเดียว
เผือกชี้ให้เห็นถึงลักษณะการปฏิวัติของช่างกลางของ ICO ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ชี้นำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ “ ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ” ทาโรกล่าว เขาเน้นว่าข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นที่จะเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวคือการบุกเบิกที่ท้าทายบรรทัดฐานทั่วไปของการโต้ตอบการเล่นเกมในเวลานั้น
ในยุคนี้การออกแบบเกมมักจะประสบความสำเร็จหากประสบการณ์ยังคงน่าสนใจแม้ว่าองค์ประกอบภาพทั้งหมดจะถูกถอดออกเป็นก้อนพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO มีความสุขกับแนวโน้มนี้โดยมุ่งเน้นไปที่ความลึกทางอารมณ์และความร่ำรวยเฉพาะเรื่องมากกว่าความก้าวหน้าทางกลล้วน ๆ ทาโรแย้งว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นเพียงภูมิหลังที่จะเล่นเกมกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์โดยรวม
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกยอมรับบทบาทในการควบคุมทิศทางในอนาคตของการพัฒนาเกม เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความสำคัญอย่างลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่เหมาะสมและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วทาโร่ยังกล่าวถึงเกมอื่น ๆ อีกสองเกมที่มีอิทธิพลต่อทั้งเขาและอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาเชื่อว่าเกมเหล่านี้ขยายขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบยืนยันว่าวิดีโอเกมมีศักยภาพที่จะนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบงานของโยโกะเผือกความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่สร้างสรรค์ในการขับเคลื่อนโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นการพัฒนาวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องเป็นรูปแบบศิลปะที่มีประสิทธิภาพและมีหลายแง่มุม