Yoko Taro, o visionário por trás dos aclamados títulos Nier: Automata e Drakengard, discutiu abertamente o profundo impacto da OIC Game no mundo dos videogames como uma forma de expressão artística. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a OIC ganhou rapidamente seu status de clássico cult, comemorado por seu design minimalista e sua narrativa, que se desenrola sem uma única palavra falada.
Taro apontou a natureza revolucionária do mecânico central da OIC, que envolve jogadores que guiam o personagem Yorda segurando sua mão. "Se a ICO tivesse encarregado você de carregar uma mala do tamanho de uma garota, teria sido uma experiência incrivelmente frustrante", observou Taro. Ele enfatizou que o requisito para os jogadores liderarem outro personagem foi um movimento pioneiro que desafiou as normas convencionais da interação de jogabilidade na época.
Durante essa época, o design do jogo foi frequentemente considerado bem -sucedido se a experiência permanecesse convincente, mesmo quando todos os elementos visuais foram despojados para cubos básicos. A OIC, no entanto, resistiu a essa tendência, concentrando -se em profundidade emocional e riqueza temática, em vez de avanços puramente mecânicos. Taro argumentou que o jogo demonstrou que arte e narrativa poderiam ir além de meros antecedentes da jogabilidade, tornando -se elementos essenciais da experiência geral.
A rotulando a OIC como "fabricação de época", Taro reconheceu seu papel na direção da direção futura do desenvolvimento de jogos. Ele elogiou o jogo por mostrar que os videogames poderiam transmitir profundo significado por meio de interações diferenciadas e design atmosférico.
Além da OIC, Taro também mencionou outros dois jogos que influenciaram significativamente ele e a indústria de jogos mais ampla: Undertale de Toby Fox e Limbo por Playdead. Ele acredita que esses jogos expandiram os horizontes do que pode ser alcançado através da mídia interativa, afirmando que os videogames têm o potencial de oferecer profundas experiências emocionais e intelectuais.
Para os entusiastas do trabalho de Yoko Taro, seu apreço por esses jogos lança luz sobre as influências criativas que impulsionam seus próprios projetos. Ele também destaca o desenvolvimento contínuo de videogames como uma forma de arte potente e multifacetada.