প্রশংসিত শিরোনাম নায়ার: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ডের পিছনে দূরদর্শী ইয়োকো তারো শৈল্পিক প্রকাশের রূপ হিসাবে ভিডিও গেমসের জগতে গেম আইসিওর গভীর প্রভাব সম্পর্কে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে চালু করা, আইসিও দ্রুত একটি কাল্ট ক্লাসিক হিসাবে তার মর্যাদা অর্জন করেছিল, এটি তার ন্যূনতম নকশা এবং গল্প বলার জন্য উদযাপিত, যা একটি কথ্য শব্দ ছাড়াই উদ্ঘাটিত হয়।
তারো আইসিওর কেন্দ্রীয় মেকানিকের বিপ্লবী প্রকৃতির দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, যার মধ্যে খেলোয়াড়রা তার হাত ধরে ইয়োরদা চরিত্রটি গাইড করে। তারো উল্লেখ করেছিলেন, "যদি আইসিও আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে এটি একটি অবিশ্বাস্যরকম হতাশার অভিজ্ঞতা হত," তারো উল্লেখ করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের আরেকটি চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার প্রয়োজনীয়তা ছিল একটি অগ্রণী পদক্ষেপ যা সেই সময় গেমপ্লে ইন্টারঅ্যাকশনের প্রচলিত নিয়মকে চ্যালেঞ্জ জানায়।
এই যুগে, গেমের নকশা প্রায়শই সফল বলে মনে করা হত যদি অভিজ্ঞতাটি বাধ্যতামূলক থেকে যায় এমনকি যখন সমস্ত ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলি বেসিক কিউবগুলিতে নামানো হয়। আইসিও অবশ্য খাঁটি যান্ত্রিক অগ্রগতির চেয়ে সংবেদনশীল গভীরতা এবং থিম্যাটিক ness শ্বর্যের দিকে মনোনিবেশ করে এই প্রবণতাটি বক করেছে। তারো যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমটি প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানটি কেবল গেমপ্লেতে ব্যাকগ্রাউন্ড হওয়ার বাইরে যেতে পারে, সামগ্রিক অভিজ্ঞতার প্রয়োজনীয় উপাদান হয়ে উঠেছে।
আইসিওকে "ইপোক-মেকিং" হিসাবে লেবেলিং করা, তারো গেম বিকাশের ভবিষ্যতের দিকনির্দেশকে চালিত করার ক্ষেত্রে তার ভূমিকা স্বীকার করেছে। ভিডিও গেমগুলি সংক্ষিপ্ত ইন্টারঅ্যাকশন এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর তাত্পর্য জানাতে পারে তা দেখানোর জন্য তিনি গেমটির প্রশংসা করেছিলেন।
আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি গেমের কথাও উল্লেখ করেছিলেন যা তাকে এবং বিস্তৃত গেমিং শিল্প উভয়কেই উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল: টবি ফক্সের আন্ডারটেল এবং প্লেডেড দ্বারা লিম্বো। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই গেমগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ার মাধ্যমে কী অর্জন করা যায় তার দিগন্তকে প্রসারিত করেছে, তা নিশ্চিত করে যে ভিডিও গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অভিজ্ঞতা দেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
যোকো তারোর কাজের উত্সাহীদের জন্য, এই গেমগুলির জন্য তাঁর প্রশংসা তার নিজস্ব প্রকল্পগুলি চালানোর সৃজনশীল প্রভাবগুলিতে আলোকপাত করে। এটি একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন বিকাশকেও হাইলাইট করে।