Bekas pemaju BioWare telah berkongsi pandangan mereka mengenai * Dragon Age: The VeilGuard * dan ucapan baru -baru ini dari CEO EA Andrew Wilson mengenai yang dianggap kurang baik. Semasa panggilan kewangan, Wilson menyatakan bahawa *Dragon Age: The VeilGuard *tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas," yang membawa kepada penyusunan semula EA BioWare untuk memberi tumpuan semata -mata pada *Kesan Massa 5 *. Penstrukturan semula ini mengakibatkan beberapa kakitangan ditugaskan semula ke projek EA yang lain, sementara yang lain menghadapi pemberhentian.
EA telah menjangkakan bahawa * Dragon Age: The Veilguard * akan melibatkan 3 juta pemain, tetapi permainan hanya berjaya menarik 1.5 juta pada suku kewangan baru -baru ini, jatuh hampir 50%. IGN telah mendokumentasikan cabaran pembangunan permainan, termasuk pemberhentian, pemergian beberapa petunjuk projek, dan peralihan yang signifikan ke arah permainan. Menurut Jason Schreier dari Bloomberg, kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dikeluarkan sama sekali, memandangkan dorongan awal EA untuk model perkhidmatan langsung dan pembalikan berikutnya.
Wilson menekankan perlunya permainan peranan BioWare untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk memenuhi jangkaan EA. Beliau mencadangkan bahawa * Dragon Age: The VeilGuard * mungkin telah mencapai kejayaan yang lebih luas dengan unsur -unsur ini. Walau bagaimanapun, perkembangan permainan menyaksikan pivot dari kerangka multiplayer kepada RPG pemain tunggal, perubahan yang disokong oleh EA.
Bekas kakitangan BioWare, termasuk David Gaider dan Mike Laidlaw, menyuarakan pendapat mereka di media sosial. Gaider, yang membuat penetapan * Dragon Age * dan berkhidmat sebagai naratifnya sebelum berlepas pada tahun 2016, mengkritik Takeaway EA bahawa permainan itu sepatutnya menjadi perkhidmatan langsung. Dia berhujah bahawa EA harus memberi tumpuan kepada apa yang membuat *Age Dragon *berjaya pada masa lalu, menarik inspirasi dari kejayaan *Baldur's Gate 3 *, yang, walaupun mempunyai co-op, tetap menjadi satu pengalaman pemain tunggal.
Gaider menasihatkan EA untuk "menggandakan" pada unsur -unsur yang bergema dengan peminat di puncak francais, menunjukkan bahawa penonton untuk permainan sedemikian masih wujud. Mike Laidlaw, kini di Yellow Brick Games, menyatakan pembangkang yang kuat untuk menjadikan IP pemain tunggal yang dikasihi ke dalam permainan berbilang pemain, menyatakan dia akan berhenti jika berhadapan dengan permintaan sedemikian.
Keadaan semasa menunjukkan bahawa *Age Dragon *boleh ditunda, dengan Bioware kini menumpukan pada *Mass Effect 5 *, yang diketuai oleh veteran siri. EA CFO Stuart Canfield menonjolkan peralihan industri dari bercerita blockbuster tradisional, menekankan keperluan untuk menyusun semula sumber kepada projek berpotensi tinggi. Penstrukturan semula ini telah mengurangkan tenaga kerja BioWare dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja.