Ang mga dating developer ng BioWare ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa * Dragon Age: The Veilguard * at ang kamakailang mga puna mula sa EA CEO na si Andrew Wilson tungkol sa napapansin nitong underperformance. Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, sinabi ni Wilson na ang *Dragon Age: Ang Veilguard *ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla," na humantong sa muling pagsasaayos ng bioware upang mag -focus lamang sa *Mass Effect 5 *. Ang muling pagsasaayos na ito ay nagresulta sa ilang mga kawani na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa mga paglaho.
Inaasahan ng EA na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay makikipag -ugnay sa 3 milyong mga manlalaro, ngunit ang laro ay pinamamahalaang upang maakit ang 1.5 milyon sa panahon ng kamakailang quarter ng pananalapi, na bumagsak ng halos 50%. Ang dokumentado ng IGN ay ang mga hamon sa pag -unlad ng laro, kabilang ang mga paglaho, ang pag -alis ng maraming mga nangunguna sa proyekto, at isang makabuluhang paglipat sa direksyon ng laro. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan, binigyan ng paunang pagtulak ng EA para sa isang live-service model at kasunod na pagbabalik.
Binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong paglalaro ng BioWare upang isama ang "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang matugunan ang mga inaasahan ng EA. Iminungkahi niya na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay maaaring nakamit ang mas malawak na tagumpay sa mga elementong ito. Gayunpaman, ang pag-unlad ng laro ay nakakita ng isang pivot mula sa isang balangkas ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG, isang pagbabago na sinusuportahan ng EA.
Ang dating kawani ng Bioware, kasama sina David Gaider at Mike Laidlaw, ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media. Si Gaider, na gumawa ng setting ng * Dragon Age * at nagsilbi bilang salaysay nito bago umalis noong 2016, pinuna ang takeaway ng EA na ang laro ay dapat na isang live na serbisyo. Nagtalo siya na ang EA ay dapat na tumuon sa kung ano ang ginawa *Dragon Age *matagumpay sa nakaraan, ang pagguhit ng inspirasyon mula sa tagumpay ng *Baldur's Gate 3 *, na, sa kabila ng pagkakaroon ng co-op, ay nananatiling pangunahing karanasan sa isang manlalaro.
Pinayuhan ni Gaider ang EA na "i -double down" ang mga elemento na sumasalamin sa mga tagahanga sa rurok ng franchise, na nagmumungkahi na ang madla para sa naturang laro ay umiiral pa rin. Si Mike Laidlaw, na ngayon sa Yellow Brick Games, ay nagpahayag ng malakas na pagsalungat sa paggawa ng isang minamahal na single-player na IP sa isang laro ng Multiplayer, na nagsasabi na hihinto siya kung nahaharap sa gayong pangangailangan.
Ang kasalukuyang sitwasyon ay nagmumungkahi na ang *Dragon Age *ay maaaring hawakan, kasama ang BioWare ngayon na nakatuon sa *Mass Effect 5 *, pinangunahan ng mga beterano ng serye. Ang EA CFO Stuart Canfield ay naka-highlight sa paglipat ng industriya na malayo sa tradisyonal na pagkukuwento ng blockbuster, na binibigyang diin ang pangangailangan na muling ibigay ang mga mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto. Ang muling pagsasaayos na ito ay nabawasan ang paggawa ng Bioware mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado.