Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in * Dragon Age: The Veilguard * und die jüngsten Bemerkungen des EA -CEO Andrew Wilson zu seiner wahrgenommenen Unterperformance geteilt. Während eines finanziellen Anrufs erklärte Wilson, dass *Dragon Age: Der Veilguard *nicht "mit einem breit genuges Publikum in Resonanz", was dazu führte, dass EA umstrukturiert, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung führte dazu, dass einige Mitarbeiter anderen EA -Projekten zugewiesen wurden, während andere Entlassungen konfrontiert waren.
EA hatte erwartet, dass * Dragon Age: The Veilguard * 3 Millionen Spieler einbeziehen würde, aber das Spiel lernte es nur, während seines jüngsten Finanzviertels 1,5 Millionen anzuziehen, was um fast 50%zurückzuführen war. IGN hat die Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich Entlassungen, den Abgang mehrerer Projektleitungen und eine erhebliche Veränderung der Richtung des Spiels dokumentiert. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter es als Wunder, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich nach einem Live-Service-Modell und anschließender Umkehrung war.
Wilson betonte die Notwendigkeit von BioWare-Rollenspielspielen, "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" zu erfüllen, um die Erwartungen von EA zu erfüllen. Er schlug vor, dass * Dragon Age: Der Veilguard * mit diesen Elementen einen breiteren Erfolg erzielt haben könnte. Die Entwicklung des Spiels verzeichnete jedoch einen Drehpunkt von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG, einer von EA unterstützten Änderung.
Das ehemalige Mitarbeiter von BioWare, darunter David Gaider und Mike Laidlaw, haben ihre Meinung in den sozialen Medien geäußert. Gaider, der das Age * Dragon Age * erstellt und als Erzählvorsprung diente, bevor er 2016 abreiste, kritisierte EA's Takeaway, dass das Spiel ein Live -Service gewesen sein sollte. Er argumentierte, dass sich EA auf das konzentrieren sollte, was in der Vergangenheit das Alter *erfolgreich gemacht hat, und sich vom Erfolg von *Baldur's Gate 3 *inspirieren lassen, das trotz Koop in erster Linie ein Einzelspielerlebnis bleibt.
Gaider riet EA, die Elemente zu "verdoppeln", die bei den Fans auf dem Gipfel des Franchise -Unternehmens Resonanz fanden, was darauf hindeutet, dass das Publikum für ein solches Spiel noch existiert. Mike Laidlaw, der jetzt bei Yellow Brick Games war, drückte starke Opposition gegen einen geliebten Single-Player-IP in ein Multiplayer-Spiel aus und erklärte, er würde aufgeben, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die aktuelle Situation legt nahe, dass *Dragon Age *möglicherweise in der Warteschleife sein kann, wobei sich BioWare nun auf *Mass Effect 5 *konzentriert, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield hob die Verschiebung der Branche vom traditionellen Blockbuster-Geschichtenerzählen hervor und betonte die Notwendigkeit, Ressourcen für Projekte mit hohem Potenz zu bringen. Diese Umstrukturierung hat die Belegschaft von BioWare von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert.