前BioWare開發人員分享了他們對 * Dragon Age:The Veilguard *的見解,以及EA首席執行官Andrew Wilson關於其表現不佳的最新講話。威爾遜在經濟電話期間說, *龍時代:面紗 *沒有“引起足夠廣泛的受眾共鳴”,這導致EA重組BioWare僅專注於 *質量效應5 *。這種重組導致一些員工被重新分配給其他EA項目,而另一些則面臨裁員。
EA預計 *龍時代:面紗 *將吸引300萬玩家,但該遊戲在其最近的財政季度只能吸引150萬,跌幅近50%。 IGN記錄了遊戲的開發挑戰,包括裁員,幾個項目線索的離開以及遊戲方向的重大轉變。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務模型和隨後的逆轉,因此Bioware的工作人員認為該遊戲是完全發行的奇蹟。
威爾遜強調了BioWare的角色扮演遊戲的必要性,以將“共享世界的特徵和更深層次的參與與高質量的敘事一起結合在一起”,以滿足EA的期望。他建議 *龍時代:面紗 *可能在這些元素上取得了更大的成功。但是,遊戲的開發使從多人遊戲框架到單人RPG的樞軸是EA支持的更改。
包括David Gaider和Mike Laidlaw在內的前Bioware工作人員在社交媒體上發表了意見。蓋德(Gaider)精心製作了 * Dragon Age *設置,並在2016年出發之前一直是其敘事領導者,他批評EA的收穫認為該遊戲應該是現場服務。他認為,EA應該專注於過去的 *龍時代 *成功的原因,從 *Baldur的Gate 3 *的成功中汲取靈感,儘管有合作,但仍主要是單人遊戲體驗。
蓋德(Gaider)建議EA對特許經營峰會引起粉絲的元素“加倍”,這表明這種遊戲的觀眾仍然存在。現在在黃磚遊戲中的邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示強烈反對將心愛的單人遊戲變成多人遊戲,並指出,如果面對這種需求,他將辭職。
目前的情況表明, *龍時代 *可能被擱置了,現在BioWare專注於 *質量效應5 *,由系列退伍軍人領導。 EA CFO Stuart Canfield強調了該行業從傳統的大片講故事的轉變,強調了將資源重新分配到高潛力項目的需求。這種重組使BioWare的勞動力從200名員工降低到了不到100名員工。