前BioWare开发人员分享了他们对 * Dragon Age:The Veilguard *的见解,以及EA首席执行官Andrew Wilson关于其表现不佳的最新讲话。威尔逊在经济电话期间说, *龙时代:面纱 *没有“引起足够广泛的受众共鸣”,这导致EA重组BioWare仅专注于 *质量效应5 *。这种重组导致一些员工被重新分配给其他EA项目,而另一些则面临裁员。
EA预计 *龙时代:面纱 *将吸引300万玩家,但该游戏在其最近的财政季度只能吸引150万,跌幅近50%。 IGN记录了游戏的开发挑战,包括裁员,几个项目线索的离开以及游戏方向的重大转变。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务模型和随后的逆转,因此Bioware的工作人员认为该游戏是完全发行的奇迹。
威尔逊强调了BioWare的角色扮演游戏的必要性,以将“共享世界的特征和更深层次的参与与高质量的叙事一起结合在一起”,以满足EA的期望。他建议 *龙时代:面纱 *可能在这些元素上取得了更大的成功。但是,游戏的开发使从多人游戏框架到单人RPG的枢轴是EA支持的更改。
包括David Gaider和Mike Laidlaw在内的前Bioware工作人员在社交媒体上发表了意见。盖德(Gaider)精心制作了 * Dragon Age *设置,并在2016年出发之前一直是其叙事领导者,他批评EA的收获认为该游戏应该是现场服务。他认为,EA应该专注于过去的 *龙时代 *成功的原因,从 *Baldur的Gate 3 *的成功中汲取灵感,尽管有合作,但仍主要是单人游戏体验。
盖德(Gaider)建议EA对特许经营峰会引起粉丝的元素“加倍”,这表明这种游戏的观众仍然存在。现在在黄砖游戏中的迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示强烈反对将心爱的单人游戏变成多人游戏,并指出,如果面对这种需求,他将辞职。
目前的情况表明, *龙时代 *可能被搁置了,现在BioWare专注于 *质量效应5 *,由系列退伍军人领导。 EA CFO Stuart Canfield强调了该行业从传统的大片讲故事的转变,强调了将资源重新分配到高潜力项目的需求。这种重组使BioWare的劳动力从200名员工降低到了不到100名员工。