元Biowareの開発者は、 * Dragon Age:The Veilguard *とEA CEOのAndrew Wilsonからの最近の発言に関する洞察を共有しています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *は「十分な視聴者と共鳴しなかった」と述べたため、Biowareは *Mass Effect 5 *に焦点を合わせることになりました。この再編の結果、一部のスタッフは他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他のスタッフはレイオフに直面しました。
EAは、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *が300万人のプレーヤーを引き付けると予想していましたが、ゲームは最近の金融四半期中に150万人しか引き付けられず、50%近く不足しています。 IGNは、レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの退任、ゲームの方向性の大幅な変化など、ゲームの開発の課題を文書化しています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAがライブサービスモデルとその後の逆転を最初に推進することを考えると、ゲームがリリースされたという奇跡だと考えました。
ウィルソンは、EAの期待を満たすために、「共有世界の機能とより深い物語とともに」を組み込むために、Biowareのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *がこれらの要素でより広範な成功を収めたかもしれないと示唆しました。ただし、ゲームの開発では、マルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーRPGへのピボットが見られました。これは、EAに裏付けられた変更です。
David GaiderやMike Laidlawを含む元Biowareのスタッフは、ソーシャルメディアで意見を表明しています。 *ドラゴンエイジ *の設定を作成し、2016年に出発する前に物語のリードを務めたGaiderは、ゲームがライブサービスであるべきだとEAのテイクアウトを批判しました。彼は、EAが過去に成功した *ドラゴンエイジ *を作ったものに焦点を合わせるべきであると主張し、 *Baldur's Gate 3 *の成功からインスピレーションを得ています。
GaiderはEAに、フランチャイズのピークでファンと共鳴した要素を「二重にダウン」するようにアドバイスし、そのようなゲームの聴衆がまだ存在することを示唆しています。現在、イエローブリックゲームでマイクレイドローは、最愛のシングルプレイヤーIPをマルチプレイヤーゲームに変えることに強い反対を表明し、そのような需要に直面した場合に辞めると述べました。
現在の状況は、 *ドラゴンエイジ *が保留中である可能性があることを示唆しており、Biowareは現在、シリーズの退役軍人が率いる *Mass Effect 5 *に集中しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、リソースを高ポテンシャルプロジェクトに再配分する必要性を強調し、従来の大ヒットストーリーテリングから業界の移行を強調しました。この再編により、Biowareの労働力が200人から100人未満の従業員に減少しました。