Game of Life Conway, seorang automaton selular yang dikandung oleh ahli matematik John Conway pada tahun 1970, dibentangkan pada grid dua dimensi yang tak terhingga. Setiap sel wujud di salah satu daripada dua negeri: hidup atau mati. Permainan ini berlangsung melalui generasi, dengan nasib setiap sel yang ditentukan oleh lapan jiran sekitarnya (secara mendatar, menegak, dan bersebelahan diagonal).
Konfigurasi awal mewakili generasi pertama. Generasi berikutnya timbul dari aplikasi serentak peraturan berikut ke setiap sel:
- Survival: Sel hidup tetap hidup jika ia mempunyai dua atau tiga jiran hidup.
- Kelahiran: Sel mati menjadi hidup jika ia mempunyai tiga jiran hidup.
Peraturan -peraturan ini, dengan teliti dipilih dari pelbagai variasi Conway diterokai, tentukan keseimbangan yang halus. Set peraturan lain sering membawa kepada kepupusan pesat atau pengembangan tanpa had. Peraturan yang dipilih, bagaimanapun, tinggal berhampiran sempadan kritikal ini, memupuk ciri -ciri corak kompleks dan menarik permainan klasik ini. Kedekatan ini ke tepi kekacauan sering dilihat dalam sistem lain, di mana pasukan lawan membuat tingkah laku yang rumit.
\ ### Apa yang baru dalam versi 0.2.2