1970年に数学者のジョン・コンウェイによって考案されたセルラーオートマトンであるConway's Game of Lifeは、無限の2次元グリッドで展開されます。各セルは、生きているか死んでいる2つの状態のいずれかに存在します。ゲームは何世代にもわたって進歩し、各セルの運命は周囲の8人の隣人(水平、垂直、および斜めに隣接する)によって決定されます。
初期構成は、第一世代を表します。次の世代は、次のルールをすべてのセルに同時に適用することから生じます。
- サバイバル:ライブセルは、正確に2〜3人のライブネイバーがいる場合、生き続けています。
- 誕生:死んだ細胞が正確に3人の生きている隣人がいる場合、死んだ細胞が生き生きとします。
これらのルールは、検討された多数のバリエーションから慎重に選択され、繊細なバランスを定義します。他のルールセットは、多くの場合、急速な絶滅または無制限の拡張につながります。ただし、選択されたルールはこの重要な境界の近くにあり、この古典的なゲームに特徴的な複雑で魅力的なパターンを育みます。カオスの端へのこの近接性は、反対の力が複雑な行動を生み出す他のシステムでしばしば見られます。
\ ###バージョン0.2.2の新機能最終更新:2024年8月3日このリリースには、[バグの修正、パフォーマンスの改善、新機能]、具体的な更新を挿入します。