Игра в Conway's Game of Life, сотовой автомат, задуманный математиком Джоном Конвером в 1970 году, разворачивается на бесконечной двухмерной сетке. Каждая клетка существует в одном из двух состояний: живой или мертвой. Игра прогрессирует в течение поколений, когда судьба каждой ячейки определяется восемью окружающими соседями (горизонтально, вертикально и диагонально прилегает).
Начальная конфигурация представляет первое поколение. Последующие поколения возникают из -за одновременного применения следующих правил к каждой ячейке:
- Выживание: Живая ячейка остается живой, если в ней есть ровно два или три живых соседей.
- Рождение: Мертвая ячейка становится живой, если в ней ровно три живых соседей.
Эти правила, тщательно отобранные из многочисленных вариантов, исследовали Конвей, определяют тонкий баланс. Другие наборы правил часто приводят к быстрому вымиранию или неограниченному расширению. Выбранные правила, однако, находятся вблизи этой критической границы, способствуя сложным и захватывающим узорам, характерным для этой классической игры. Эта близость к краю хаоса часто наблюдается в других системах, где противоположные силы создают сложное поведение.
\ ### Что нового в версии 0.2.2