কনওয়ের গেম অফ লাইফ, ১৯ 1970০ সালে গণিতবিদ জন কনওয়ের দ্বারা কল্পনা করা একটি সেলুলার অটোমেটন একটি অসীম, দ্বি-মাত্রিক গ্রিডে উদ্ভাসিত। প্রতিটি কোষ দুটি রাজ্যের একটিতে বিদ্যমান: জীবিত বা মৃত। গেমটি প্রজন্মের মধ্যে অগ্রসর হয়, প্রতিটি কোষের ভাগ্য তার আটটি আশেপাশের প্রতিবেশী দ্বারা নির্ধারিত হয় (অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং ত্রিভুজযুক্ত সংলগ্ন)।
প্রাথমিক কনফিগারেশনটি প্রথম প্রজন্মকে উপস্থাপন করে। পরবর্তী প্রজন্মের প্রতিটি কোষে নিম্নলিখিত নিয়মগুলির একযোগে প্রয়োগ থেকে উত্থিত হয়:
- বেঁচে থাকা: যদি এর ঠিক দুটি বা তিনটি লাইভ প্রতিবেশী থাকে তবে একটি লাইভ সেল জীবিত থাকে।
- জন্ম: যদি এর ঠিক তিনটি লাইভ প্রতিবেশী থাকে তবে একটি মৃত কোষ জীবিত হয়।
এই নিয়মগুলি, সাবধানতার সাথে অসংখ্য বৈচিত্রগুলি থেকে নির্বাচিত কনওয়ে অন্বেষণ করা হয়েছে, একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্য নির্ধারণ করে। অন্যান্য নিয়ম সেটগুলি প্রায়শই দ্রুত বিলুপ্তি বা সীমাহীন সম্প্রসারণের দিকে পরিচালিত করে। নির্বাচিত নিয়মগুলি অবশ্য এই সমালোচনামূলক সীমানার নিকটে থাকে, এই ক্লাসিক গেমটির জটিল এবং আকর্ষণীয় নিদর্শনগুলিকে উত্সাহিত করে। বিশৃঙ্খলার প্রান্তে এই সান্নিধ্যটি প্রায়শই অন্যান্য সিস্টেমে দেখা যায়, যেখানে বিরোধী শক্তিগুলি জটিল আচরণ তৈরি করে।
\ ### সংস্করণে নতুন কী 02.2