1970 yılında matematikçi John Conway tarafından tasarlanan hücresel bir otomat olan Conway'in Yaşam Oyunu, sonsuz, iki boyutlu bir ızgarada ortaya çıkıyor. Her hücre iki durumdan birinde bulunur: canlı veya ölü. Oyun nesiller boyunca ilerler, her hücrenin kaderi çevredeki sekiz komşusu tarafından belirlenir (yatay, dikey ve çapraz olarak bitişik).
İlk yapılandırma ilk nesli temsil eder. Sonraki nesiller, aşağıdaki kuralların her hücreye eşzamanlı olarak uygulanmasından kaynaklanır:
- Hayatta kalma: Tam olarak iki veya üç canlı komşusu varsa canlı bir hücre hayatta kalır.
- Doğum: Tam olarak üç canlı komşusu varsa ölü bir hücre canlanır.
Conway'in araştırdığı çok sayıda varyasyondan dikkatle seçilen bu kurallar hassas bir denge tanımlamaktadır. Diğer kural setleri genellikle hızlı bir şekilde yok olmaya veya sınırsız genişlemeye yol açar. Bununla birlikte, seçilen kurallar, bu klasik oyunun karmaşık ve büyüleyici kalıpları teşvik ederek bu kritik sınırın yakınında bulunur. Kaosun kenarına bu yakınlık genellikle karşıt güçlerin karmaşık davranışlar yarattığı diğer sistemlerde görülür.
\ ### 0.2.2