Ang Game of Life ng Conway, isang cellular automaton na ipinaglihi ng matematiko na si John Conway noong 1970, ay nagbubukas sa isang walang hanggan, dalawang-dimensional na grid. Ang bawat cell ay umiiral sa isa sa dalawang estado: buhay o patay. Ang laro ay sumusulong sa mga henerasyon, na may kapalaran ng bawat cell na tinutukoy ng walong nakapalibot na kapitbahay (pahalang, patayo, at pahilis na katabing).
Ang paunang pagsasaayos ay kumakatawan sa unang henerasyon. Ang mga kasunod na henerasyon ay lumitaw mula sa sabay -sabay na aplikasyon ng mga sumusunod na patakaran sa bawat cell:
- Kaligtasan: Ang isang live na cell ay nananatiling buhay kung mayroon itong eksaktong dalawa o tatlong live na kapitbahay.
- Kapanganakan: Ang isang patay na cell ay nagiging buhay kung mayroon itong eksaktong tatlong live na kapitbahay.
Ang mga patakarang ito, maingat na napili mula sa maraming mga pagkakaiba -iba na ginalugad ng Conway, tukuyin ang isang maselan na balanse. Ang iba pang mga set ng panuntunan ay madalas na humantong sa mabilis na pagkalipol o walang limitasyong pagpapalawak. Ang napiling mga patakaran, gayunpaman, ay naninirahan malapit sa kritikal na hangganan na ito, na pinasisigla ang kumplikado at kamangha -manghang mga pattern na katangian ng klasikong larong ito. Ang kalapitan na ito sa gilid ng kaguluhan ay madalas na nakikita sa iba pang mga sistema, kung saan ang mga magkasalungat na pwersa ay lumikha ng masalimuot na pag -uugali.
\ ### Ano ang Bago sa Bersyon 0.2.2