EA는 선수 테스트 프로그램, Battlefield Labs 및 프로젝트의 개발 구조에 대한 세부 사항과 함께 새로운 Battlefield 게임에 대한 첫 번째 모습을 공개했습니다. 짧은 알파 게임 플레이 비디오는 공지 사항과 함께 초기 게임 장면을 보여줍니다.
EA는 또한 게임에서 공동 작업하는 4 개의 스튜디오 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. DICE는 멀티 플레이어 개발을 선도하고, 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 처리하고, Ripple Effect는 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을두고 있으며 Criterion은 단일 플레이어 캠페인을 개발하고 있습니다.이 새로운 배틀 필드는 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042 이후 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환을 표시합니다. EA는 개발이 중요한 단계로 들어가는 것으로 설명하며, 배틀 필드 실험실을 통해 선수 피드백을 추구하여 출시 전에 개선을 우선시합니다. Battlefield Labs에 참여하려면 NDA (Non-Disclosure Agreement)에 서명해야하며, 초기 테스트는 전투 및 파괴와 같은 핵심 게임 플레이 기둥에 중점을 둘 것입니다. 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)도 더 깊은 전략적 게임 플레이를 위해 개선됩니다.
9 월에 EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전의 할부 이후 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 전장 게임에 대한 컨셉 아트와 세부 사항을 공개했습니다. 이 컨셉 아트는 산불과 같은 자연 재해 요소와 함께 선박과 헬리콥터 전투에서 암시되었습니다. EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 영감으로 인용하여 Battlefield Universe를 확장하면서 그 타이틀의 본질을 되 찾는 것을 목표로했습니다.
현대의 환경은 Battlefield 2042와의 변화를 나타내며, 결국 기초를 찾았음에도 불구하고 전문가 및 대규모지도와 같은 기능에 대한 비판을 받았습니다. New Battlefield는 64 플레이어 맵을 특징으로하며 전문 시스템을 생략합니다.
Battlefield 2042의 리셉션을 감안할 때이 새로운 타이틀에 상당한 압력이 있습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이를 EA의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나라고 불렀으며 여러 스튜디오의 참여는 상당한 투자를 반영합니다. Battlefield Studios Tagline은 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다."라는 모든 헌신을 강조합니다. Zampella는 새로운 관객을 유치하기 위해 프랜차이즈를 확장하면서 핵심 전장 선수들의 신뢰를 되 찾을 필요성을 강조했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 새로운 전장의 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.