EA a dévoilé un premier aperçu de son nouveau jeu de champ de bataille, ainsi que des détails sur son programme de test des joueurs, Battlefield Labs et la structure de développement derrière le projet. Une courte vidéo de jeu pré-alpha accompagne l'annonce, présentant des images en début de partie.
EA a également présenté Battlefield Studios, un collectif de quatre studios collaborant sur le jeu: Dice (Stockholm), motif, effet d'entraînement et critère. Dice est en tête du développement multijoueur, Motive gère les missions solo et les cartes multijoueurs, Ripple Effect se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs, et Criterion développe la campagne solo.Ce nouveau champ de bataille marque le retour d'une campagne solo linéaire traditionnelle après le champ de bataille multijoueur uniquement. EA décrit le développement comme entrant dans une phase cruciale, cherchant la rétroaction des joueurs via Battlefield Labs pour hiérarchiser les améliorations avant la libération. La participation à Battlefield Labs nécessite de signer un accord de non-divulgation (NDA), et les tests initiaux se concentreront sur les piliers de jeu de base comme le combat et la destruction, se développant progressivement aux armes, aux véhicules, aux gadgets, aux cartes, aux modes et aux jeux d'équipe, y compris la conquête et la percée. Le système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) sera également raffiné pour un gameplay stratégique plus profond.
Septembre a vu EA révéler un concept art et des détails pour le jeu de champ de bataille sans titre, confirmant un retour à un cadre moderne après des épisodes précédents se déroulant dans la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et dans un avenir proche. Le concept art a fait allusion au combat de navire à navire et d'hélicoptère, ainsi que des éléments de catastrophe naturels comme les incendies de forêt. Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a cité Battlefield 3 et 4 comme inspiration, visant à reprendre l'essence de ces titres tout en élargissant l'univers du champ de bataille.
Le cadre moderne représente un changement par rapport à Battlefield 2042, qui, bien qu'il ait finalement trouvé sa base, a reçu des critiques pour des fonctionnalités telles que des spécialistes et des cartes à grande échelle. Le nouveau champ de bataille comportera des cartes de 64 joueurs et ometra le système spécialisé.
Compte tenu de la réception de Battlefield 2042, une pression importante repose sur ce nouveau titre. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, l'a appelé l'un des projets les plus ambitieux d'EA, et l'implication de plusieurs studios reflète un investissement substantiel. Le slogan Battlefield Studios met l'accent sur leur engagement complet: "Nous sommes tous sur Battlefield." Zampella a souligné la nécessité de retrouver la confiance des joueurs de base du champ de bataille tout en élargissant la franchise pour attirer de nouveaux publics.
EA n'a pas encore annoncé de date de sortie, de plates-formes ou du titre officiel du nouveau champ de bataille.