요약
- Marvel Rivals의 FPS 설정은 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 일부 영웅들에게 피해 문제를 일으키고 있습니다.
- 개발자는 게임의 손상 계산에 영향을 미치는 30 FPS 버그를 수정하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
- 시즌 1 런칭은 1 월 11 일에 예상되며 FPS 문제를 해결하여 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있습니다.
Marvel Rivals Development Team은이 문제가 FPS 설정에서 플레이어에게 영향을 미치고 있으며, 이로 인해 고급 장치를 사용하는 사람들에 비해 특정 영웅의 피해 출력이 줄어 듭니다. 그들은이 문제를 해결하기 위해 부지런히 노력하고 있으며 며칠 내에 잠재적 인 수정이 예상됩니다.
2025 년 12 월 초에 출시 된 이래 Marvel Rivals는 Hero Shooter 장르에서 빠르게 눈에 띄게되었습니다. Hero Balance에 대한 초기 우려에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 132,000 개 이상의 리뷰에서 인상적인 80 %의 플레이어 승인 속도를 얻었습니다.
최근 플레이어는 30fps의 결함을보고하여 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine을 포함한 선택된 영웅이 더 높은 프레임 속도보다 적은 피해를 입을 수 있습니다. 이 문제는 Marvel Rivals 공식 Discord Server의 커뮤니티 관리자에 의해 확인되었으며, 일부 영웅은 프레임 속도가 낮은 운동 문제를 경험하여 공격 피해에 영향을 미친다고 언급했습니다. 완전한 수정에 시간이 걸릴 수 있지만, 커뮤니티 매니저 James는 팬들에게 1 월 11 일에 출시 될 예정인 시즌 1이 어느 정도이 결함을 해결할 것이라고 확신했습니다.
Marvel Rivals는 30 FPS 피해 버그를 고치고 있습니다
문제의 근본은 서버가 플레이어 입력을 처리하기 전에 화면에서 문자를 이동하여 인식 된 지연을 줄이기 위해 고안된 프로그래밍 기술 인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에 있습니다.
커뮤니티 관리자의 게시물은 영향을받는 영웅이나 움직임의 전체 목록을 제공하지 않았지만 Wolverine의 야생 도약과 야만적 인 발톱 능력을 구체적으로 언급했습니다. 이러한 효과는 정지 목표에 대해 테스트 할 때 더 눈에 띄지 만 실제 게임 플레이 중에는 감지하기가 더 어려울 수 있습니다. 시즌 1 런칭이 FPS 손상 문제를 완전히 해결하지 못하면 향후 업데이트가 완전히 해결 될 것으로 예상됩니다.