EA首先介紹了其新的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和項目背後的開發結構的詳細信息。宣布播出的簡短的α前遊戲視頻,展示了早期的遊戲錄像。
EA還介紹了《戰地》(Battlefield Studios),該工作室集成了四個在遊戲中合作的工作室:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。 DICE正在領導多人遊戲開發,動機正在處理單人遊戲任務和多人地圖,Ripple Effect的重點是吸引新玩家,而Criterion正在開發單人遊戲活動。這個新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,僅次於多人戰場2042年。EA將發展描述為進入至關重要的階段,通過戰場實驗室尋求玩家的反饋,以優先提高改進,然後再發布。參與戰場實驗室需要簽署非披露協議(NDA),初步測試將集中在戰鬥和破壞等核心遊戲柱上,逐漸擴展到武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲,包括征服和突破。類系統(攻擊,工程師,支持和偵察)也將被改進,以進行更深入的戰略遊戲。
9月看到EA揭示了無標題的戰場遊戲的概念藝術和細節,確認了第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前分期付款後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害元素。 EA Studios組織Respawn和GM集團總經理的負責人Vince Zampella將戰場3和4作為靈感,旨在在擴大戰場宇宙的同時重新奪回這些標題的本質。
現代環境代表了《戰場2042》的轉變,儘管最終找到了基礎,但對專家和大規模地圖等功能受到了批評。新的戰場將配備64個玩家地圖,並省略專業系統。
鑑於戰場2042的接待,重大壓力在於這個新標題。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱其為EA最雄心勃勃的項目之一,多家工作室的參與反映了一項巨大的投資。戰場工作室標語強調了他們的全部承諾:“我們都在戰場上。” Zampella強調了需要重新獲得核心戰場球員的信任,同時擴大特許經營以吸引新受眾。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的正式冠軍。