EAは、プレイヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、およびプロジェクトの背後にある開発構造の詳細とともに、新しいバトルフィールドゲームの最初の見方を発表しました。アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随し、初期のゲーム映像を紹介します。
EAはまた、ゲームでコラボレーションする4つのスタジオの集団であるBattlefield Studiosを紹介しました:Dice(Stockholm)、動機、リップル効果、および基準。サイコロはマルチプレイヤーの主要な開発であり、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを処理し、リップルエフェクトは新しいプレーヤーの誘致に焦点を当てており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。この新しい戦場は、マルチプレイヤーのみのBattlefield 2042に続いて、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰を示しています。EAは、開発を重要な段階に入ると説明し、リリース前の改善を優先するために戦場ラボを通じてプレーヤーのフィードバックを求めています。バトルフィールドラボへの参加には、非開示契約(NDA)に署名する必要があり、初期テストでは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイの柱に焦点を当て、征服やブレークスルーを含む武器、車両、ガジェット、地図、モード、およびチームプレイに徐々に拡大します。クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)も、より深い戦略的なゲームプレイのために洗練されます。
9月には、EAが無題の戦場ゲームのコンセプトアートと詳細を明らかにし、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前の分割払いの後、近代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、山火事のような自然災害要素とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を暗示していました。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をインスピレーションとして引用し、Battlefieldの世界を拡大しながらそれらのタイトルの本質を取り戻すことを目指しています。
モダンな設定は、戦場2042からの移行を表しています。戦場2042は、最終的には足場を見つけたにもかかわらず、専門家や大規模なマップなどの機能に対する批判を受けました。新しい戦場では、64人のプレイヤーマップを備え、スペシャリストシステムを省略します。
Battlefield 2042のレセプションを考えると、この新しいタイトルに大きなプレッシャーがかかっています。 EA CEOのAndrew WilsonはそれをEAの最も野心的なプロジェクトの1つと呼んでおり、複数のスタジオの関与はかなりの投資を反映しています。 Battlefield Studiosのキャッチフレーズは、彼らの完全なコミットメントを強調しています。「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています。」 Zampellaは、新しい視聴者を引き付けるためにフランチャイズを拡大しながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻す必要性を強調しました。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。