EA首先介绍了其新的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室和项目背后的开发结构的详细信息。宣布播出的简短的α前游戏视频,展示了早期的游戏录像。
EA还介绍了《战地》(Battlefield Studios),该工作室集成了四个在游戏中合作的工作室:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。 DICE正在领导多人游戏开发,动机正在处理单人游戏任务和多人地图,Ripple Effect的重点是吸引新玩家,而Criterion正在开发单人游戏活动。这个新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,仅次于多人战场2042年。EA将发展描述为进入至关重要的阶段,通过战场实验室寻求玩家的反馈,以优先提高改进,然后再发布。参与战场实验室需要签署非披露协议(NDA),初步测试将集中在战斗和破坏等核心游戏柱上,逐渐扩展到武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏,包括征服和突破。类系统(攻击,工程师,支持和侦察)也将被改进,以进行更深入的战略游戏。
9月看到EA揭示了无标题的战场游戏的概念艺术和细节,确认了第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前分期付款后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害元素。 EA Studios组织Respawn和GM集团总经理的负责人Vince Zampella将战场3和4作为灵感,旨在在扩大战场宇宙的同时重新夺回这些标题的本质。
现代环境代表了《战场2042》的转变,尽管最终找到了基础,但对专家和大规模地图等功能受到了批评。新的战场将配备64个玩家地图,并省略专业系统。
鉴于战场2042的接待,重大压力在于这个新标题。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称其为EA最雄心勃勃的项目之一,多家工作室的参与反映了一项巨大的投资。战场工作室标语强调了他们的全部承诺:“我们都在战场上。” Zampella强调了需要重新获得核心战场球员的信任,同时扩大特许经营以吸引新受众。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场的正式冠军。