Kingdom Come의 범죄 : 구원 2 *는 중요한 게임 플레이 메커니즘으로, 게임 세계가 당신과 어떻게 상호 작용하는지 크게 변화시킵니다. 도난, 침입 또는 농민 폭행과 같은 행동은 심각한 영향을 줄 수 있습니다. 이 안내서는 범죄 및 처벌 시스템의 복잡성을 자세히 설명합니다.
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범죄 행위 정의 :
게임의 주문을 방해하는 모든 조치는 범죄를 구성합니다. 속편의 개선 된 AI는 NPC가 범죄 행위에 더 인식적으로 만듭니다. 결과는 즉각적인 염려에서부터 나중에 조사에 이르기까지 다양합니다. 범죄는 다음과 같습니다.
- 살인 : 무고한 NPC 살해.
- 도난 : 가정, 상점 또는 무의식적 인 개인에서 훔치기.
- Lockpicking : 건물이나 가슴에 불법적으로 접근합니다.
- 소매치기 : 사람들로부터 직접 도둑질.
- 폭행 : 민간인이나 경비원 공격.
- 동물 학대 : 피해가있는 가축.
- 침입 : 개인 지역으로의 승인되지 않은 진입.
- 주문 중단 : 마을에서 교란을 일으키기.
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염려의 결과 :
경비원이든 증인이든, 잡히면 몇 가지 잠재적 결과를 유발합니다.
- 벌금 지불 : 가장 간단한 솔루션이지만, 비용은 범죄의 심각성에 따라 크게 다릅니다.
- 협상 : 높은 언어 또는 카리스마 기술은 때때로 경비원이 경미한 범죄를 간과하도록 설득 할 수 있습니다. 심각한 범죄는 당신의 길에서 이야기하기가 훨씬 어렵습니다.
- 탈출 : 위험한 옵션으로 일시적인 "원하는"상태로 이어집니다. 옷을 갈아 입거나 뇌물 공무원은 마을로 돌아 왔을 때 인정을 피할 수 있습니다.
- 처벌을 받아들이는 경우 : 탈출과 뇌물 수수가 실패하면 결과에 직면하게됩니다.
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처벌의 스펙트럼 :
심각도가 증가하는 처벌 :
- Pillory (공개 굴욕) : 침입과 같은 사소한 범죄에 대한 짧은 문장으로, 명성 손상이 발생했습니다.
- 통조림 (물리적 처벌) : 폭행이나 도난과 같은 중간 범죄에 대한 공공 구타, 건강 및 체력에 영향을 미칩니다.
- 브랜딩 (영구 범죄 상태) : NPC 상호 작용 및 무역 기회에 영향을 미치는 반복 범죄자 또는 심각한 범죄에 대한 영구적 인 마크.
- 실행 (게임 오버) : 여러 살인 사건과 같은 극도의 범죄에 대한 궁극적 인 형벌. 평판 관리 :
명성은 NPC가 당신을 대하는 방식에 영향을 미칩니다. 각 도시와 진영은 별도의 평판 추적기를 유지합니다. 명성을 높이려면 지역 사회 봉사, 기부금 및 지불이 필요합니다.
캡처 회피 :
범죄 시스템은 핵심 게임 요소이지만 신중한 계획은 잡히는 기회를 최소화 할 수 있습니다.
- 증인 최소화 : 범죄를 저지르기 전에 항상 주변 환경을 조사하십시오.
- 변장 : 옷을 갈아 입거나 변장을 사용하면 식별을 피할 수 있습니다.
- 야간 작전 : 어둠의 표지로 인해 발견하기가 더 어려워집니다.
- 전략적 판매 : 범죄 현장에서 멀어지면 도난당한 상품을 울타리 나 암시장 딜러에게 판매합니다.
이 포괄적 인 개요는 왕국의 범죄와 처벌 시스템에 대한 확실한 이해를 제공합니다 : 구원 2 .