王国の犯罪は来る:救出2 *は重要なゲームプレイメカニックであり、ゲームの世界があなたとどのように相互作用するかを劇的に変えます。盗難、不法侵入、さらには農民を暴行するなどの行動は、深刻な影響につながる可能性があります。このガイドは、犯罪と罰システムの複雑さについて詳しく説明しています。
犯罪行為の定義:
ゲームの注文を混乱させるアクションは、犯罪を構成します。続編の改善されたAIにより、NPCは犯罪行為に対してより知覚します。結果は、即時の不安から後の調査にまで及びます。犯罪は次のとおりです。
- 殺人:罪のないNPCを殺す。
- 盗難:家、店、または無意識の個人から盗む。
- ロックピッキング:建物や胸に違法にアクセスします。
- スリポッティング:人々から直接盗む。
- 暴行:民間人または警備員の攻撃。
- 動物虐待:家畜の害。
- 不法侵入:民間エリアへの不正なエントリ。
- 秩序の破壊:町の乱れを引き起こす。
不安の結果:
警備員であろうと目撃者であろうと、いくつかの潜在的な結果を引き起こします。
1。罰金の支払い:コストは犯罪の深刻さによって大きく異なりますが、最も単純なソリューションです。 2。深刻な犯罪は、あなたの道を話すのがはるかに困難です。 3。衣服や賄briの役人を交換することは、町に戻ったときに認識を回避するのに役立つかもしれません。 4。罰を受け入れる:脱出と贈収賄が失敗した場合、あなたは結果に直面するでしょう。
罰のスペクトル:
罰は重大度でエスカレートする:
1。 Pillory(Public Shiliation):不法侵入のような軽微な犯罪の短い文であり、評判の損害をもたらします。
1。缶詰(身体的罰):攻撃や盗難など、健康とスタミナに影響を与える中間レベルの犯罪に対する公共の暴行。 2。ブランディング(恒久的な刑事状態): NPCの相互作用と貿易機会に影響を与える繰り返し犯罪者または重大な犯罪の恒久的なマーク。 3。実行(ゲームオーバー):複数の殺人などの極端な犯罪に対する究極のペナルティ。 評判管理:
評判は非常に重要であり、NPCがあなたをどのように扱うかに影響を与えます。各町と派factは、個別の評判トラッカーを維持しています。評判を改善するには、コミュニティサービス、寄付、罰金の支払いが必要です。
キャプチャの回避:
犯罪システムはコアゲームの要素ですが、慎重な計画により、捕まる可能性を最小限に抑えることができます。
- 証人を最小限に抑える:犯罪を犯す前に、常に周囲を調査してください。
- 変装:衣服の変更または変装を使用すると、識別を回避できます。
- 夜間の操作:暗闇のカバーはあなたを見つけるのが難しくなります。
- 戦略的販売:犯罪現場から離れて、フェンスまたは闇市場のディーラーに盗品を販売します。
この包括的な概要は、 Kingdom Come:Deliverance 2 の犯罪と罰システムの確固たる理解を提供します。