Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 è un meccanico di gioco significativo, alterando drasticamente il modo in cui il mondo di gioco interagisce con te. Azioni come il furto, la violazione o persino l'assalto di un contadino possono portare a gravi ripercussioni. Questa guida descrive in dettaglio le complessità del sistema di criminalità e punizione.
Definizione degli atti criminali:
Qualsiasi azione che interrompe l'ordine del gioco costituisce un crimine. L'intelligenza artificiale migliorata del sequel rende gli NPC più percettivi all'attività criminale. Le conseguenze vanno dall'apprensione immediata alle successive indagini. I crimini includono:
- Murder: Uccidendo NPC innocenti.
- Furto: Rubare da case, negozi o individui inconsci.
- Lockpicking: Accesso illegalmente a edifici o forzieri.
- Scattatura: Rubare direttamente dalle persone.
- Assault: Attaccante civili o guardie.
- Crueltà animale: danneggiare gli animali domestici.
- trasgressione: ingresso non autorizzato in aree private.
- Disturbazione dell'ordine: Causare disturbi nelle città.
Conseguenze dell'apprensione:
Essere catturati, sia da guardie che da testimoni, innesca diversi potenziali risultati:
- Pagamento di una multa: La soluzione più semplice, sebbene il costo varia notevolmente a seconda della gravità del crimine.
- Negoziazione: Le capacità di discorso o carisma elevate possono talvolta persuadere le guardie a trascurare i reati minori. I crimini gravi sono molto più difficili da uscire.
- Escape: Un'opzione rischiosa, portando a uno stato "ricercato" temporaneo. Cambiare vestiti o corrompere i funzionari potrebbe aiutare a sfuggire al riconoscimento al ritorno in città.
- Accettazione della punizione: Se la fuga e la corruzione falliscono, dovrai affrontare le conseguenze.
Lo spettro della punizione:
Le punizioni si intensificano in gravità:
- PILORIA (umiliazione pubblica): Una breve condanna per reati minori come trasgressione, con conseguente danno reputazionale.
- Cancing (punizione fisica): pestaggio pubblico per crimini di medio livello come assalto o furto, che hanno un impatto sulla salute e la resistenza.
- Branding (stato criminale permanente): Un segno permanente per ripetuti trasgressori o crimini gravi, che colpiscono interazioni NPC e opportunità commerciali.
- Esecuzione (gioco su): La penalità definitiva per crimini estremi, come più omicidi. Gestione della reputazione:
La reputazione è cruciale, incidendo su come gli NPC ti trattano. Ogni città e fazione mantiene tracker di reputazione separati. Il miglioramento della reputazione richiede un servizio di comunità, donazioni e pagamenti.
Capture evadenti:
Mentre il sistema criminale è un elemento di gioco fondamentale, un'attenta pianificazione può ridurre al minimo le possibilità di essere catturato:
- Riduci al minimo i testimoni: Studia sempre l'ambiente circostante prima di commettere un crimine.
- Travestimento: Cambiare vestiti o usare travestimenti può aiutarti a eludere l'identificazione.
- Operazioni notturne: La copertina dell'oscurità ti rende più difficile da individuare.
- Vendite strategiche: Vendi beni rubati a recinzioni o commercianti di mercato nero, lontano dalla scena del crimine.
Questa panoramica completa fornisce una solida comprensione del sistema di criminalità e punizione in Regno: liberazione 2 .