EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 주요 개발주기 사이의 기간 동안 전략적 재정렬 로이 결정을 설명했습니다. 그는 현재 Mass Effect 프로젝트에 대한 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않으며 개발자는 다른 EA 팀 내에서 적절한 역할을 신중하게 배치했다고 말했습니다.
EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만 일부 BioWare 직원은 EA 내에서 동등한 위치로 전환 한 반면, 적은 수의 Dragon Age 팀 구성원이 다른 내부 역할을 신청할 수있는 옵션으로 직무에 직면했습니다.
이 구조 조정은 2023 년 BioWare에서 이전의 해고를 따르고 최근 Corinne Busche 감독의 출발을 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다. 스튜디오의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 중대한 변화를 겪었습니다.
EA의 성명서는 스튜디오의 초점이 4 년 전에 발표 된 다음 매스 이펙트 타이틀에 전적으로 초점을 맞추고 있으며 초기 개발에 남아 있다고 강조합니다. 이 회사는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 베테랑 매스 이펙트 개발자 가이 프로젝트를 이끌고 있음을 확인했습니다. 소식통에 따르면 전략은 한 번에 단일 게임의 우선 순위를 정하는 것입니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 선수의 기대치 (거의 50%)에 크게 부족하여 회사의 회계 연도 지침에 영향을 미쳤다는 EA의 최근 계시에 따릅니다. EA는 2 월 4 일에 Q3 수입에 대해 논의 할 것입니다.