Crimen en Kingdom Come: Deliverance 2 es una mecánica de juego significativa, alterando drásticamente cómo el mundo del juego interactúa contigo. Acciones como el robo, el traspaso o incluso agredir a un campesino pueden conducir a repercusiones severas. Esta guía detalla las complejidades del sistema de crimen y castigo.
Definición de actos criminales:
Cualquier acción que interrumpa la orden del juego constituye un delito. La IA mejorada de la secuela hace que los NPC sean más perceptivos a la actividad criminal. Las consecuencias van desde la aprensión inmediata hasta la investigación posterior. Los crímenes incluyen:
- Asesinato: Matando a los NPC inocentes.
- Robo: Robando de casas, tiendas o individuos inconscientes.
- Lockpicking: Accede ilegalmente a edificios o cofres.
- Pickpocket: Robando directamente a las personas.
- Asalto: Atacando a civiles o guardias.
- Crueldad animal: Darmados de animales domésticos.
- INTERIOR: Entrada no autorizada en áreas privadas.
- Orden de interrupción: causando perturbaciones en las ciudades.
Consecuencias de la aprensión:
Ser atrapado, ya sea por guardias o testigos, desencadena varios resultados potenciales:
- Pagando una multa: La solución más simple, aunque el costo varía mucho dependiendo de la gravedad del delito.
- Negociación: Las altas habilidades de discurso o carisma a veces pueden persuadir a los guardias de pasar por alto los delitos menores. Los delitos graves son mucho más difíciles de hablar.
- Escape: Una opción arriesgada, lo que lleva a un estado temporal de "buscado". Cambiar de ropa o sobornar a los funcionarios podría ayudar a evadir el reconocimiento al regresar a la ciudad.
- Aceptando el castigo: Si el escape y el soborno fallan, enfrentarás las consecuencias.
El espectro de castigo:
Los castigos se intensifican en severidad:
- Pillory (humillación pública): Una oración corta por delitos menores como el traspaso, lo que resulta en daños a la reputación.
- CANING (castigo físico): Palga pública por delitos de nivel medio como asalto o robo, impactando la salud y la resistencia.
- Branding (estado criminal permanente): Una marca permanente para delincuentes reincidentes o delitos graves, afectando las interacciones de NPC y las oportunidades comerciales.
- Ejecución (juego terminado): La penalización final por delitos extremos, como múltiples asesinatos. Gestión de la reputación:
La reputación es crucial, impactando cómo te tratan los NPC. Cada ciudad y facción mantiene rastreadores de reputación separados. Mejorar la reputación requiere servicio comunitario, donaciones y pagos de multas.
Captura evadente:
Si bien el sistema de delitos es un elemento de juego central, la planificación cuidadosa puede minimizar sus posibilidades de ser atrapado:
- Minimizar a los testigos: Siempre examine su entorno antes de cometer un delito.
- Disfraz: Cambiar ropa o usar disfraz puede ayudarlo a evadir la identificación.
- Operaciones nocturnas: La portada de la oscuridad te hace más difícil de detectar.
- Ventas estratégicas: Vender productos robados a cercas o distribuidores de mercado negro, lejos de la escena del crimen.
Esta visión general integral proporciona una sólida comprensión del sistema de crimen y castigo en Kingdom Come: Deliverance 2 .