Jenayah di Kingdom Come: Deliverance 2 adalah mekanik permainan yang penting, secara drastik mengubah bagaimana dunia permainan berinteraksi dengan anda. Tindakan seperti kecurian, pencerobohan, atau bahkan menyerang petani boleh menyebabkan kesan yang teruk. Panduan ini memperincikan kerumitan sistem jenayah dan hukuman.
Menentukan perbuatan jenayah:
Sebarang tindakan yang mengganggu perintah permainan merupakan jenayah. AI yang lebih baik sekuel menjadikan NPC lebih persepsi terhadap aktiviti jenayah. Akibatnya berkisar dari kebimbangan segera kepada penyiasatan kemudian. Jenayah termasuk:
- Pembunuhan: Membunuh NPC yang tidak bersalah.
- Kecurian: Mencuri dari rumah, kedai, atau individu yang tidak sedarkan diri.
- Lockpicking: Mengakses bangunan atau dada secara haram.
- Pickpocketing: Secara langsung mencuri dari orang.
- Serangan: Menyerang orang awam atau pengawal.
- Kekejaman Haiwan: Merosakkan haiwan domestik.
- Trespassing: Kemasukan tanpa izin ke kawasan swasta.
- Mengganggu perintah: menyebabkan gangguan di bandar.
Kesan penangkapan:
Ditangkap, sama ada oleh pengawal atau saksi, mencetuskan beberapa hasil yang berpotensi:
- Membayar denda: Penyelesaian yang paling mudah, walaupun kosnya sangat berbeza bergantung kepada keterukan jenayah.
- Rundingan: Kemahiran ucapan atau karisma yang tinggi kadang -kadang boleh memujuk pengawal untuk mengabaikan kesalahan kecil. Jenayah serius jauh lebih sukar untuk dibicarakan.
- Melarikan diri: Pilihan yang berisiko, yang membawa kepada status "dikehendaki" sementara. Menukar pakaian atau pegawai rasuah mungkin membantu menghindari pengiktirafan apabila kembali ke bandar.
- Menerima hukuman: Jika melarikan diri dan rasuah gagal, anda akan menghadapi akibatnya.
Spektrum hukuman:
Hukuman meningkat dengan keterukan:
- Pillory (penghinaan awam): Kalimat pendek untuk kesalahan kecil seperti menceroboh, mengakibatkan kerosakan reputasi.
- Caning (hukuman fizikal): Pukulan awam untuk jenayah peringkat pertengahan seperti serangan atau kecurian, memberi kesan kepada kesihatan dan stamina.
- Penjenamaan (Status Jenayah Tetap): Tanda tetap bagi pesalah berulang atau jenayah serius, yang mempengaruhi interaksi NPC dan peluang perdagangan.
- Pelaksanaan (permainan lebih): Penalti muktamad untuk jenayah yang melampau, seperti pelbagai pembunuhan. Pengurusan Reputasi:
Reputasi adalah penting, memberi kesan kepada bagaimana NPC merawat anda. Setiap bandar dan puak mengekalkan pelacak reputasi yang berasingan. Meningkatkan reputasi memerlukan perkhidmatan komuniti, sumbangan, dan membayar denda.
Mengelakkan penangkapan:
Walaupun sistem jenayah adalah elemen permainan teras, perancangan yang teliti dapat meminimumkan peluang anda untuk ditangkap:
- Kurangkan saksi: Sentiasa meninjau persekitaran anda sebelum melakukan jenayah.
- Menyamar: Mengubah pakaian atau menggunakan penyamaran dapat membantu anda mengelakkan pengenalan.
- Operasi malam: Sampul kegelapan membuat anda lebih sukar untuk ditemui.
- Jualan Strategik: Menjual barang yang dicuri ke pagar atau peniaga pasaran hitam, jauh dari tempat kejadian.
Gambaran keseluruhan yang komprehensif ini memberikan pemahaman yang kukuh tentang sistem jenayah dan hukuman di Kerajaan Datang: Deliverance 2 .