Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 jest znaczącym mechanikiem rozgrywki, drastycznie zmieniając sposób interakcji z tobą świat. Działania takie jak kradzież, wkroczenie, a nawet napaść na chłopa mogą prowadzić do poważnych reperkusji. W tym przewodniku opisuje zawiłości systemu przestępstwa i karania.
Definiowanie działań przestępczych:
Każde działanie zakłócające zamówienie gry stanowi przestępstwo. Ulepszona sztuczna inteligencja kontynuacji sprawia, że NPC są bardziej spostrzegawcze dla działalności przestępczej. Konsekwencje obejmują natychmiastowe obawy do późniejszego dochodzenia. Przestępstwa obejmują:
- Morderstwo: Zabijanie niewinnych NPC.
- Kradzież: Kradzież z domów, sklepów lub nieświadomych osób.
- Lockpicking: Nielegalny dostęp do budynków lub skrzyń.
- kieszonkowy: Bezpośrednio kradzież ludzi.
- Atak: Atakowanie cywilów lub strażników.
- Okrucieństwo wobec zwierząt: szkoda zwierząt domowych.
- Wkrożenie: Nieautoryzowane wejście do obszarów prywatnych.
- Zakaz zakłóceń: powodujący zakłócenia w miastach.
Konsekwencje obaw:
Złapanie, czy to strażników, czy świadków, wywołuje kilka potencjalnych wyników:
- Płacenie grzywny: Najprostsze rozwiązanie, chociaż koszt różni się znacznie w zależności od ciężkości przestępstwa.
- Negocjacje: Wysokie umiejętności mowy lub charyzmy mogą czasem przekonać strażników do przeoczenia drobnych przestępstw. Poważne przestępstwa są o wiele trudniejsze do wypowiedzenia się.
- Escape: Ryzykowna opcja, prowadząca do tymczasowego statusu „poszukiwanego”. Zmiana ubrań lub przekupienia urzędników może pomóc uniknąć uznania po powrocie do miasta.
- Akceptując karę: Jeśli ucieczka i przekupstwo się nie powiedzie, będziesz musiał stawić czoła konsekwencjom.
Spektrum kary:
Kary eskalują z nasileniem:
- Pillory (publiczne upokorzenie): Krótkie wyrok za drobne przestępstwa, takie jak wkroczenie, powodując szkody reputacyjne.
- Caning (kara fizyczna): Publiczne bicie za przestępstwa na średnim poziomie, takie jak napaść lub kradzież, wpływające na zdrowie i wytrzymałość.
- Branding (stały status karny): Twórczy znak dla powtarzających się przestępców lub poważnych przestępstw, wpływając na interakcje NPC i możliwości handlowe.
- Wykonanie (gra nad): Ostateczna kara za ekstremalne przestępstwa, takie jak wiele morderstw. Zarządzanie reputacją:
Reputacja ma kluczowe znaczenie, wpływając na to, jak traktują cię NPC. Każde miasto i frakcja utrzymuje osobne urządzenia śledzące reputację. Poprawa reputacji wymaga usług społecznych, darowizn i płacenia grzywien.
unikanie schwytania:
Podczas gdy system przestępczości jest podstawowym elementem gry, staranne planowanie może zminimalizować szanse na złapanie:
- Minimalizuj świadków: Zawsze ankieta swoje otoczenie przed popełnieniem przestępstwa.
- Przebranie: Zmiana ubrań lub przy użyciu przebrania może pomóc w uniknięciu identyfikacji.
- Operacje nocne: Okładka ciemności sprawia, że trudniej jest zauważyć.
- Sprzedaż strategiczna: Sprzedawaj skradzione towary ogrodzeniom lub dealerom czarnego rynku, z dala od miejsca zbrodni.
Ten kompleksowy przegląd zapewnia solidne zrozumienie systemu przestępstwa i kary w Królestwie Come: Delivance 2 .