Crime dans Kingdom Come: Deliverance 2 est un mécanicien de gameplay important, modifiant radicalement la façon dont le monde du jeu interagit avec vous. Des actions comme le vol, l'intrusion ou même l'agression d'un paysan peuvent entraîner de graves répercussions. Ce guide détaille les subtilités du système de criminalité et de punition.
Définition des actes criminels:
Toute action perturbant l'ordre du jeu constitue un crime. L'IA améliorée de la suite rend les PNJ plus perspicaces pour l'activité criminelle. Les conséquences vont de l'appréhension immédiate à une enquête ultérieure. Les crimes comprennent:
- Meurtre: tuer des PNJ innocents.
- Vol: Volant des maisons, des magasins ou des individus inconscients.
- LockPicking: Accédant illégalement à des bâtiments ou à des coffres.
- Pickpocketring: Volant directement aux gens.
- Assaut: attaquant des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux: Nommage les animaux domestiques.
- intrusion: Entrée non autorisée dans les zones privées.
- Ordre de perturbation: provoquant des perturbations dans les villes.
Conséquences de l'appréhension:
Être capturé, que ce soit par des gardes ou des témoins, déclenche plusieurs résultats potentiels:
- Payant une amende: La solution la plus simple, bien que le coût varie considérablement en fonction de la gravité du crime.
- Négociation: Des compétences élevées de discours ou de charisme peuvent parfois persuader les gardes d'oublier des infractions mineures. Les crimes graves sont beaucoup plus difficiles à sortir.
- Échappement: Une option risquée, conduisant à un statut temporaire "recherché". Changer de vêtements ou des soudains de fonctionnaires pourrait aider à échapper à la reconnaissance à son retour en ville.
- Accepter la punition: Si l'évasion et la corruption échouent, vous ferez face aux conséquences.
Le spectre de la punition:
Les sanctions augmentent en gravité:
- Pilory (humiliation publique): Une courte phrase pour des infractions mineures comme l'intrusion, entraînant des dommages de réputation.
- Boueting (punition physique): Battre public pour des crimes de niveau intermédiaire comme l'agression ou le vol, impactant la santé et l'endurance.
- Brandage (statut pénal permanent): Une marque permanente pour les récidivants ou les crimes graves, affectant les interactions PNJ et les opportunités commerciales.
- Exécution (jeu sur): La sanction ultime pour des crimes extrêmes, tels que plusieurs meurtres. Gestion de la réputation:
La réputation est cruciale, ce qui a un impact sur la façon dont les PNJ vous traitent. Chaque ville et faction maintient des trackers de réputation distincts. L'amélioration de la réputation nécessite un service communautaire, des dons et des amendes de paiement.
Capture d'évasion:
Bien que le système de criminalité soit un élément de jeu de base, une planification minutieuse peut minimiser vos chances de vous faire prendre:
- Minimiser les témoins: Enquêter toujours sur votre environnement avant de commettre un crime.
- Disguiser: Changer de vêtements ou utiliser des déguisements peut vous aider à échapper à l'identification.
- Opérations nocturnes: La couverture de l'obscurité vous rend plus difficile à repérer.
- Ventes stratégiques: Vendre des biens volés à des clôtures ou à des concessionnaires du marché noir, loin de la scène du crime.
Cet aperçu complet fournit une solide compréhension du système de criminalité et de punition dans Royaume: Deliverance 2 .