Ang Krimen sa Kingdom Come: Deliverance 2 ay isang makabuluhang mekaniko ng gameplay, drastically nagbabago kung paano nakikipag -ugnay sa iyo ang mundo ng laro. Ang mga pagkilos tulad ng pagnanakaw, paglabag, o kahit na pag -atake ng isang magsasaka ay maaaring humantong sa malubhang repercussions. Ang gabay na ito ay detalyado ang mga intricacy ng sistema ng krimen at parusa.
Pagtukoy sa Mga Kriminal na Gawa:
Ang anumang pagkilos na nakakagambala sa order ng laro ay bumubuo ng isang krimen. Ang pinabuting AI ng sumunod na AI ay ginagawang mas maraming pang -unawa ang mga NPC sa aktibidad ng kriminal. Saklaw ang mga kahihinatnan mula sa agarang pag -unawa hanggang sa paglaon ng pagsisiyasat. Kasama sa mga krimen:
- Pagpatay: Pagpatay ng mga inosenteng NPC.
- Pagnanakaw: Pagnanakaw mula sa mga tahanan, tindahan, o walang malay na mga indibidwal.
- lockpicking: ilegal na pag -access sa mga gusali o dibdib.
- pickpocketing: direktang pagnanakaw mula sa mga tao.
- Pag -atake: Pag -atake sa mga sibilyan o guwardya.
- kalupitan ng hayop: nakakasama sa mga hayop sa domestic.
- paglabag: Hindi awtorisadong pagpasok sa mga pribadong lugar.
- Pag -abala sa pagkakasunud -sunod: Nagdudulot ng mga kaguluhan sa mga bayan.
Mga kahihinatnan ng pagkaunawa:
Nahuli, maging sa pamamagitan ng mga guwardya o mga saksi, nag -trigger ng maraming mga potensyal na kinalabasan:
- Nagbabayad ng multa: Ang pinakasimpleng solusyon, kahit na ang gastos ay nag -iiba nang malaki depende sa kalubhaan ng krimen.
- Negosasyon: Ang mga kasanayan sa mataas na pagsasalita o karisma ay paminsan -minsan ay mahikayat ang mga guwardya na makaligtaan ang mga menor de edad na pagkakasala. Ang mga malubhang krimen ay mas mahirap pag -usapan ang iyong paraan.
- Pagtakas: Isang peligrosong pagpipilian, na humahantong sa isang pansamantalang katayuan na "nais". Ang pagbabago ng damit o suhol na opisyal ay maaaring makatulong na maiwasan ang pagkilala sa pagbabalik sa bayan.
- Tumatanggap ng parusa: Kung mabigo ang pagtakas at panunuhol, haharapin mo ang mga kahihinatnan.
Ang spectrum ng parusa:
Ang mga parusa ay tumaas sa kalubhaan:
- Pillory (pampublikong kahihiyan): Isang maikling pangungusap para sa mga menor de edad na pagkakasala tulad ng paglabag, na nagreresulta sa pagkasira ng reputasyon.
- Caning (pisikal na parusa): pampublikong pagbugbog para sa mga mid-level na krimen tulad ng pag-atake o pagnanakaw, na nakakaapekto sa kalusugan at tibay.
- Pagba -brand (Permanenteng Katayuan ng Kriminal): Isang permanenteng marka para sa mga paulit -ulit na nagkasala o malubhang krimen, na nakakaapekto sa mga pakikipag -ugnay sa NPC at mga oportunidad sa kalakalan.
- Pagpapatupad (Game Over): Ang panghuli parusa para sa matinding krimen, tulad ng maraming pagpatay. Pamamahala sa Reputasyon:
Mahalaga ang reputasyon, nakakaapekto kung paano ka tinatrato ng mga NPC. Ang bawat bayan at paksyon ay nagpapanatili ng magkahiwalay na mga tracker ng reputasyon. Ang pagpapabuti ng reputasyon ay nangangailangan ng serbisyo sa komunidad, mga donasyon, at pagbabayad ng multa.
Evading Capture:
Habang ang sistema ng krimen ay isang pangunahing elemento ng laro, ang maingat na pagpaplano ay maaaring mabawasan ang iyong mga pagkakataon na mahuli:
- Paliitin ang mga saksi: Laging suriin ang iyong paligid bago gumawa ng isang krimen.
- Disguise: Ang pagbabago ng mga damit o paggamit ng mga disguises ay makakatulong sa iyo na maiwasan ang pagkakakilanlan.
- Mga Operasyon sa Gabi: Ang takip ng kadiliman ay nagpapahirap sa iyo.
- Strategic Sales: Magbenta ng mga ninakaw na kalakal sa mga bakod o mga negosyante ng itim na merkado, malayo sa pinangyarihan ng krimen.
Ang komprehensibong pangkalahatang -ideya na ito ay nagbibigay ng isang matatag na pag -unawa sa sistema ng krimen at parusa sa Kaharian Halika: Paglaya 2 .