Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 is een belangrijke gameplay -monteur, die drastisch verandert hoe de gamewereld met je omgaat. Acties zoals diefstal, het betreden van een boer kunnen leiden tot ernstige gevolgen. Deze gids beschrijft de fijne kneepjes van het misdaad- en strafsysteem.
Criminele handelingen definiëren:
Elke actie die de bestelling van het spel verstoort, vormt een misdrijf. De verbeterde AI van het vervolg maakt NPC's waarnemend voor criminele activiteiten. Gevolgen variëren van onmiddellijke vrees tot later onderzoek. Misdaden zijn onder meer:
- Moord: Moord onschuldige NPC's.
- Diefstal: Stelen van huizen, winkels of onbewuste individuen.
- Lockpicking: illegaal toegang tot gebouwen of kisten.
- Pickpocketing: Direct stelen van mensen.
- Assault: Aanvallende burgers of bewakers.
- Dierenmishandeling: Schadelijke huisdieren.
- Trespassing: Ongeautoriseerde toegang tot privégebieden.
- Verstorende volgorde: Veroorzaken van storingen in steden.
gevolgen van vrees:
Betrapt worden, of het nu door bewakers of getuigen wordt, veroorzaakt verschillende potentiële resultaten:
- Een boete betalen: De eenvoudigste oplossing, hoewel de kosten sterk variëren, afhankelijk van de ernst van de misdaad.
- Onderhandeling: Hoge spraak- of charisma -vaardigheden kunnen bewakers soms overtuigen om kleine overtredingen over het hoofd te zien. Ernstige misdaden zijn veel moeilijker om je een weg te banen.
- Ontsnapping: Een risicovolle optie, wat leidt tot een tijdelijke "gezochte" status. Het veranderen van kleding of het omkopen van ambtenaren kan helpen erkenning te ontwijken bij het terugkeren naar de stad.
- Straf accepteren: Als ontsnapping en omkoping mislukken, zult u de gevolgen onder ogen zien.
Het spectrum van straf:
Straffen escaleren in ernst:
- Pilory (publieke vernedering): Een korte zin voor kleine overtredingen zoals het betreden van het binnendringen, wat resulteert in reputatieschade.
- CANTING (fysieke straf): Publieke pak slaag voor mid-niveau misdaden zoals misdrijven of diefstal, die van invloed zijn op gezondheid en uithoudingsvermogen.
- Branding (permanente criminele status): Een permanent cijfer voor herhaalde daders of ernstige misdaden, die NPC -interacties en handelskansen beïnvloeden.
- Uitvoering (spel over): De ultieme straf voor extreme misdaden, zoals meerdere moorden. Reputatiebeheer:
Reputatie is cruciaal en beïnvloedt hoe NPC's u behandelen. Elke stad en factie onderhoudt afzonderlijke reputatietrackers. Verbetering van de reputatie vereist gemeenschapsdienst, donaties en het betalen van boetes.
Ontvanging ontwijken:
Hoewel het misdaadsysteem een kernspelelement is, kan een zorgvuldige planning je kansen om gepakt te worden minimaliseren:
- Getuigen minimaliseren: Onderzoek altijd uw omgeving voordat u een misdrijf plegen.
- Verontwerp: Kleding veranderen of vermommingen gebruiken kan u helpen identificatie te ontwijken.
- Nachtelijke operaties: De dekking van de duisternis maakt je moeilijker te herkennen.
- Strategische verkoop: Verkoop gestolen goederen aan hekken of zwarte marktdealers, weg van de plaats delict.
Dit uitgebreide overzicht biedt een goed begrip van het misdaad- en strafsysteem in Kingdom Come: Deliverance 2 .