Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula tradicional de Soulsborne para su próximo título, Elden Ring Nightreign: la ausencia de un sistema de mensajería en el juego. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, que se prevé incluya sesiones de juego más cortas, de unos 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería que se ha convertido en un sello distintivo de la serie.
El sistema de mensajería asincrónica, que normalmente se utiliza para dar sugerencias útiles, desorientar de forma divertida o compartir humor situacional, ha contribuido de manera importante a la participación de los jugadores en títulos anteriores de FromSoftware. Sin embargo, esta querida característica no estará presente en Nightreign.
Mantener elementos asincrónicos
A pesar de esta omisión, FromSoftware no abandona todos los elementos de juego asincrónicos. Funciones clave, como la mecánica de la mancha de sangre, están regresando, mejoradas para permitir a los jugadores no solo observar cómo otros perecieron sino también saquear sus restos espectrales.
Una experiencia más centrada
La eliminación del sistema de mensajería se alinea con el objetivo de FromSoftware de crear un "RPG comprimido" para Nightreign. La estructura de tres días y el énfasis en un juego intenso y centrado en el modo multijugador contribuyen a esta visión de una experiencia optimizada y de alta intensidad con un tiempo de inactividad mínimo.
La ventana de lanzamiento del juego en 2025 se confirmó durante su revelación en TGA 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica.