Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но другие асинхронные функции улучшены
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne для своей предстоящей игры Elden Ring Nightreign: отсутствие внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является практичным. Динамичный, многопользовательский дизайн Nightreign, который, как ожидается, будет включать более короткие игровые сессии продолжительностью около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями, которая стала визитной карточкой серии.
Асинхронная система обмена сообщениями, обычно используемая для полезных подсказок, шутливых указаний или обмена ситуативным юмором, внесла основной вклад в вовлеченность игроков в предыдущих играх FromSoftware. Однако этой любимой функции не будет в Nightreign.
Поддержка асинхронных элементов
Несмотря на это упущение, FromSoftware не отказывается от всех элементов асинхронного игрового процесса. Ключевые функции, такие как механика пятен крови, возвращаются, улучшенные, чтобы позволить игрокам не только наблюдать за гибелью других, но и собирать их призрачные останки.
Более целенаправленный опыт
Удаление системы обмена сообщениями соответствует цели FromSoftware по созданию «сжатой ролевой игры» для Nightreign. Трехдневная структура и упор на интенсивный многопользовательский игровой процесс способствуют созданию оптимизированного, высокоинтенсивного процесса с минимальным временем простоя.
Окно выпуска игры в 2025 году было подтверждено во время презентации TGA 2024, хотя конкретная дата запуска пока не объявлена.