Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar andere asynchrone functies verbeterd
FromSoftware heeft bevestigd dat er aanzienlijk wordt afgeweken van de traditionele Soulsborne-formule voor de aankomende titel, Elden Ring Nightreign: de afwezigheid van een in-game berichtensysteem. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, dat naar verwachting kortere speelsessies van ongeveer 40 minuten zal bevatten, laat spelers onvoldoende tijd over om zich bezig te houden met het berichtensysteem dat een kenmerk van de serie is geworden.
Het asynchrone berichtensysteem, dat doorgaans wordt gebruikt voor nuttige tips, speelse misleiding of gedeelde situationele humor, heeft een belangrijke bijdrage geleverd aan de spelersbetrokkenheid in eerdere FromSoftware-titels. Deze geliefde functie zal echter niet aanwezig zijn in Nightreign.
Asynchrone elementen behouden
Ondanks deze weglating laat FromSoftware niet alle asynchrone gameplay-elementen los. Belangrijke functies, zoals het bloedvlekmechanisme, keren terug, verbeterd zodat spelers niet alleen kunnen observeren hoe anderen omkwamen, maar ook hun spookachtige overblijfselen kunnen plunderen.
Een meer gerichte ervaring
De verwijdering van het berichtensysteem sluit aan bij het doel van FromSoftware om een "gecomprimeerde RPG" voor Nightreign te creëren. De driedaagse structuur en de nadruk op intense, op meerdere spelers gerichte gameplay dragen bij aan deze visie van een gestroomlijnde, intensieve ervaring met minimale downtime.
De releasedatum van de game in 2025 werd bevestigd tijdens de onthulling van TGA 2024, hoewel een specifieke lanceringsdatum nog niet is aangekondigd.